对话游卡杜彬:如何让游戏成为一种文化? | 科创100人
文丨新浪科技周文猛
一个IP的寿命能有多长?有数据显示,最长时间可能只有九年半。
然而却有这样一款游戏,通过不断的IP培养及运营,足足风靡了十五年之久。时至今日,在B站上,其官方推出的新角色PV播放量仍可轻松破百万,与创作者联动制作的趣味短片的播放量高达近三千万……它就是游卡旗下的国民级游戏IP——三国杀。
近期,游卡副总裁杜彬在接受新浪科技《科创100人》采访时透露,三国杀有着大量7年以上老玩家,同时还新增了很多年轻用户,目前18-28岁玩家占比已经达83%。此外,游卡还将与腾讯视频合作,于明年推出动画片,“并非三国演义而是逆穿越,是对那个年代以及人物的全新理解”。
那么,从十五年前风靡全国大江南北,到现如今的文化出圈,三国杀吸引年轻人的秘诀是什么?未来又将走向何处?
打通“国潮”的任督二脉
“如诗如画的舞蹈”“好美这两个字我已经说累了”……前不久,《三国杀移动版》周年庆推出全新史诗武将谋貂蝉,并与因《只此青绿》而大火的舞蹈家孟庆旸、知名音乐人徐鲤合作推出了新概念国风舞剧,视频上线后饱受好评。有高赞直言,“这是中国传统文化之美与游戏角色魅力的完美融合”。
事实上,三国杀已经是与国潮联动的老手了,就像打通了任督二脉,游刃有余。早在2021年,其就与国漫IP《魁拔》《伍六七》跨界联动,在口碑、用户增长上实现双突破;2022年,与国风音乐人戴荃、上海京剧院国家一级演员蓝天合作国潮京剧《新定军山》致敬经典;联动非遗东阳木雕展现不同阵营的对垒、联动蜀派古琴、非遗蜀绣重现三国文化等等。通过一次又一次将游戏和传统文化联合演绎的创新尝试,在年轻人的心中,三国杀的品牌认知正在不断刷新。
例如在《新定军山》的评论区,不少玩家留言分享歌词背后的历史故事,交流自己对歌曲、人物的独特理解和思考。而对于喜爱现代流行音乐的受众来说,不仅能感受到传统戏剧的魅力,也能更加了解三国文化故事。“以前觉得三国杀是尊重历史文化的传统文化IP形象,但现如今,觉得这个IP越来越潮了。”有玩家称。
不仅仅是三国杀,目前市面上多款游戏,都在紧随着国潮的发展步伐,因为随着“Z世代”逐渐成为消费主体,他们对中国传统文化有着强烈的认同和自豪感,非遗文化、国潮、国风逐渐成为年轻人的新宠,国潮经济热度不减。
但实际上,很多游戏与国潮并不契合,看起来更像是强行的“拉郎配”,仅仅将丰富的民族文化简化为可替换、低附加值的元素符号,比如,换个角色的“皮肤”,这只是对传统文化的元素堆积和拼贴。要知道,三国杀与国潮的玩儿法,不是简单的“画皮”式逻辑,而是有着扎实的文化基础,呈现形式也更加自然。
作为一个以三国历史和文化为背景的IP,三国杀背后的传统文化底蕴本就相当深厚:“主忠反内”的经典基础身份设定和“杀、闪、酒、桃”的玩法,武将的技能都包含着历史典故。例如,武将神周瑜的一技能“琴音”和二技能“业炎”,分别对应着其周瑜高超的琴艺造诣,和其赤壁之战的丰功伟绩。
而与蜀派古琴、非遗蜀绣的结合,则是因为蜀绣在三国经济史中占据重要地位,而蜀派古琴又与三国时期的士族文化密不可分。与东阳木雕传承人的合作,则以三国中英雄人物与敌人、与自己、与天下大势间的对垒,引出传承人与自身、与木雕技艺、与手中原木的对垒,背后是对中国非物质文化遗产的传承。每一次三国杀与国潮的联动,都能看到传统与现代间千丝万缕的联系。
在业内人士看来,三国杀与“国潮”结合,不仅契合三国杀自身的文化基因,将游戏品牌逐渐年轻化,还能凭借着玩家的口口相传和游戏自身的影响力和传播能力,讲好中国故事,展示中国独特的文化魅力和价值观,“它的每一次的联动,背后都透露出团队对文化IP的深耕,这种联动是有根基和底气的”。
三国杀尝试的将传统京剧与摇滚、Rap结合的新曲风,非常受年轻人欢迎,杜彬表示,“后面会继续深入尝试更潮流时尚的方式,结合传统文化及武将故事,在视觉和听觉上给玩家更好的体验”。
实际上,三国杀之所以得以长线发展,不可或缺的是其坚持围绕文化去做游戏开发和推广拓展,让文化成为游戏的核心之一。反过来,文化对游戏的影响也很明显,游卡从传统三国文化中提炼出注重谋略的独特气质,并赋予了三国杀策略卡牌的底色;同时三国传统文化也赋予了三国杀鲜明的忠义家国情怀。与生硬的出新玩法、新角色相比,三国杀是有依托的传统文化能有更新的展现形式,让更多人听听老祖宗留下来的好东西,这些年轻玩家的留言证明,三国杀成功了。
15年的IP如何“玩”出新花样?
十五年前,还是纸质版卡牌的三国杀风靡大学校园,成为桌游市场当之无愧的“霸主”。
十五年后,游卡已经孵化出一个庞大的三国杀江湖,除了桌游,他们还开发了一系列顺应时代潮流的系列产品,包括《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀名将传》等。不同端口的游戏体验不同,三国杀针对不同平台、渠道特点的多产品矩阵式布局,在玩家需求快速变化的当下,能尽可能多地给予其最佳的游戏体验,结合线下桌游,实现线上线下多场景的需求覆盖。
不过,当前游戏行业的竞争已经区域白热化。此前桌游市场产品缺乏、大学生强烈社交需求的时代红利已一去不复返,叠加手游强烈的社交属性和一系列互联网社交产品推出,市面上充满了对于用户流量的焦虑。
杜彬认为,游戏应当具备文化解析力。所谓文化解析力,指的是在准确解析文化内核的基础上,坚持围绕文化去做游戏开发和推广拓展,让文化成为游戏的核心之一,成为游戏长线发展不可或缺的“脉搏”。不断推陈出新的新玩儿法,不断精进的美术风格,和新武将的创意设计,才能让它变得更有趣了。这也是三国杀可以永葆青春的“秘诀”。
就在今年7月底,《三国杀十周年》创玩节版本开启,重启了《一将成名》武将设计大赛,玩家们可以设计命题武将,并有机会被选中收录游戏。据了解,此次的共创征集会涵盖皮肤、技能、台词3个维度,在三国杀的编辑器上,玩家不仅可以DIY武将,甚至牌组、玩法均可以自创。此外,创玩节版本还会限时上线超人气玩法“天书乱斗”。
有行业观察家指出,坚持官方创新和玩家共创并进的模式,将玩家的创意吸纳进新武将的设计上,可以让玩家对武将设计、游戏体验有代入感。且由于线下桌游与线上游戏的场景不同,需要对桌游的玩法进行修改,以贴合线上游戏的独特场景,增加游戏的竞技性。因此,三国杀的斗地主模式颇受欢迎。而超人气的PVE、国战等玩法,则让游戏更具有三国文化的风韵,使玩家获得沉浸式体验。
此外,在武将的人物研发上,三国杀早已不局限于其中的热门人物,而是广泛、深度挖掘《三国演义》《三国志》当中重要、有特色的历史人物,根据历史记载丰富人物形象,体现人物关系,甚至人物完整生平脉络。
虽然现如今线下桌游琳琅满目,线上卡牌类游戏层出不穷,同质化的游戏越来越多,但基于如此宏大的历史和文化背景,让玩家可以边玩边学历史,三国杀堪称独一绝?
在杜彬看来,相对于竞争压力,三国杀的压力更多来自满足用户,特别是在年轻用户占比越来越多的情况下,如何能让产品快速跟上年轻用户的需求。因此,核心是把产品做好,让产品好玩,这是游戏的内核,作为一款大DAU的游戏,玩家肯定是要重复的,如何让玩家玩不腻,是在游戏设计时需要思考的关键。
“如何让每一局都不一样,首先在美术、人物故事的包装和设计上,都要用心,做三国类产品需要文化底蕴,不能做的人还没有玩家懂;大量的三国人物在史书中可能只有一句话,但在历史上他也是活生生的有故事的人,我们还是要把它挖掘出来并加以包装。”杜彬说。
文化的力量是无穷的。目前,三国杀的线下实体牌已走出国门,并翻译成十几种语言在海外传播,成为游戏领域文化输出的标杆。
未来,三国杀仍将持续围绕传统文化去做游戏的开发和推广拓展,坚持和玩家共创,满足用户需求,让产品更好玩,这款IP的生命力,也将周而复始、生生不息地影响着一代又一代的玩家。