图解|“魔兽”回归,但游戏江湖已不是15年前的世界了

2024-08-01 19:37:00 - 澎湃新闻

2024年8月1日,《魔兽世界》正式服再度上线,你会去玩吗?

今早7点左右便提前开服的《魔兽世界》,不久后服务器便崩溃了,甚至还宣布将在第二日凌晨5点进行停机维护3小时。对此,不少玩家表示不满,纷纷吐槽“一点诚意都没有”“顶不住就不要提前开”“运营不给力”......

根据同花顺财经报道,《魔兽世界》官方解释称,《魔兽世界》拥有庞大的玩家群体,大量玩家的进入使得其服务器压力远超新游戏的首次上线,服务器的容纳规模有必要进一步扩充。

上一次,暴雪和网易牵手上线《魔兽世界》游戏,还是2010年。相比彼时,2023年中国游戏市场的玩家体量高达6.7亿人,几乎每两个人中就有一位是游戏玩家。

图解|“魔兽”回归,但游戏江湖已不是15年前的世界了

站在暴雪与网易牵手的开端与当下,中国游戏市场发生了巨大变化,我们的游戏收入规模、游戏数量、玩家数量翻了好几番。现象级游戏也从原来的《英雄联盟》《水果忍者》《神庙逃亡》,换成了《原神》《永劫无间》《合成大西瓜》等。

从《英雄联盟》到《原神》,热门游戏多次洗牌

我们爬取并分析了31927款游戏的百度游戏热搜榜数据发现,回顾过去的十余年,中国热门游戏榜单不断刷新,历经多次洗牌,几乎没有一款游戏能够长期稳坐榜首地位。

图解|“魔兽”回归,但游戏江湖已不是15年前的世界了

在中国游戏发展的十余年时间里,《魔兽世界》和《英雄联盟》可谓划时代的经典网络游戏。

《魔兽世界》以其创新的组队副本玩法,不仅引领了中国游戏市场的新潮流,还孕育了众多游戏工作室的繁荣。兴业证券经济与金融研究院指出,2011年,腾讯代理的《英雄联盟》一经推出,便迅速占据了国内客户端游戏市场的主导地位,甚至推动了腾讯在腾讯国内市场客户端游戏占有率提升至59%。

然而,随着游戏行业的不断推陈出新,这些游戏的光芒似乎逐渐黯淡,《英雄联盟》上一次登榜在4年前,《梦幻西游》是9年前,《魔兽世界》更是在12年前......

取代上述游戏霸榜地位的,是我们曾经的手游界“一哥”《王者荣耀》,其与2000-2010年期间推出的DOTA、LOL(英雄联盟)在玩法上有一定的相似,只是游戏的载体从网络端转变到手机端。

然而,把《英雄联盟》推倒的《王者荣耀》,又被后来异军突起的《原神》给超越了,刮起了一股互联网游戏讨论“言必称原神”的现象。

2020年,米哈游开发的游戏《原神》上线,集合二次元、开放世界、剧情等要素,游戏中的剧情演出、画面及音乐都努力向3A大作看齐,斩获了多项游戏大奖。2021年,《原神》还拿过全球游戏界最高的奖项——TGA的年度最佳手游。

一名《原神》资深玩家说道,自己当时被“第一款开放世界手游”给吸引到了,游戏上手后真的感觉像是在探索世界,体验非常不一样。

变化的游戏,变化的玩家

十余年里,改变的不止游戏榜单,还有中国游戏玩家的喜好。越来越多的游戏玩家从网络游戏流向手机游戏,也更愿意为手游“氪金”。

《中国游戏产业报告》显示,十余年间,无论是从收入数量抑或是收入占比的角度考察,移动游戏的市场份额正在迅速且持续扩大。2023年,移动游戏收入达2268.6亿元,占所有游戏收入的74.88%。网页游戏则仅仅占据了很小一部分的游戏份额,游戏收入在不断下降之中。

图解|“魔兽”回归,但游戏江湖已不是15年前的世界了

根据游戏数据库“游民星空”以及百度游戏榜的数据爬取和分析,结合游戏口碑和市场热度来看,目前的热门游戏市场,除了部分经典游戏外,呈现出一种“更爱手游”“玩新不玩旧”的趋势。相对手机游戏、单机游戏而言,热门网络游戏的整体声量较低。

手游的火爆使得许多古早页游开发新的手游版本成为了大势所趋。2021年与2022年,《摩尔庄园》《奥比岛》手游上线,页游时代的情怀底牌让“童年生意”短暂获得了新生。

近几年,不少游戏打出“3A”的旗号,用“开发成本高、开发周期长、消耗的资源多”来吸引玩家入坑。而且随着硬件设备的提升,新游戏在性能和体验上也能为玩家带来新的刺激和快感。

以中国神话为背景的国产3A大作《黑神话:悟空》,还没上线就有将近30万人在“游民星空”上表达了自己的期待,“看了这预告片后直接兴奋得头皮发麻了”。

想在中国市场分一杯羹,没那么容易

为何时隔556天,暴雪最终还是选择回归国服?这可能是因为中国游戏市场对他们而言,有着极大的吸引力。

中国市场为暴雪带来了可观的销量。蓝鲸财经报道指出,在国内游戏市场快速增长的2010年至2016年间,暴雪的一款标志性游戏,在中国大陆市场的销量就曾占据了其全球总销量的四分之一。

在《魔兽世界:巫妖王之怒》国服上线的2010年,中国国内游戏市场规模仅有333亿元,13年后,国内游戏市场规模已经翻了近10倍。游戏用户规模也从1.96亿人增长到6.68亿人。

图解|“魔兽”回归,但游戏江湖已不是15年前的世界了

但中国游戏市场扩大的背后,更多是因为国内自研游戏在当“开拓者”。

从2010年到2023年,国内自研游戏收入从193亿元增长到2563.75亿元,收入一度占据中国游戏市场的86%。在国内游戏公司不断上线和进口游戏版号审核的叠加影响下,自研游戏规模不断扩大,进口游戏的吸引力正在不断下降。

近年来,诸如《王者荣耀》《阴阳师》《原神》和《明日方舟》等热门游戏,几乎都有国产制作的身影。与过去以《魔兽世界》《英雄联盟》为代表的西方玄幻风格游戏不同,它们更能捕捉本土玩家的游戏需求,在内容上也更多与中国文化元素相结合。

比如《王者荣耀》以皮肤设计作为文化载体,将传统文化融入角色造型、美术风格以及游戏玩法,依托国潮文化带动游戏持续出圈。每上新一款新角色、新皮肤,都会引起玩家们的热议。

据伽马数据《2021中国自研游戏IP报告》显示,国潮文化成为了自研游戏的重要元素。在我国Top50自研游戏IP中,有56%的题材涵盖了东方玄幻、神话传说、历史等中国文化题材。

除了在国内备受追捧之外,我们的国产游戏也逐渐走出海外,长期占据各国游戏排行榜的前列。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国自研产品海外收入达到了3364.3亿元,连续四年超千亿元人民币,是2010年以来的200倍。

魔兽还是那个魔兽,但游戏市场已不是当初那个世界了。

资料来源

1.同花顺财经-《魔兽世界》正式服提前上线,服务器却“撑不住”了https://news.10jqka.com.cn/20240801/c660375779.shtml

2.蓝鲸财经-暴雪与网易谈重新“牵手”背后:中国游戏市场不可或缺,新品爆款加速涌现https://baijiahao.baidu.com/s?id=1786327775501302677&wfr=spider&for=pc

3.兴业证券-游戏产业全景解析,关注行业长期趋势https://mp.weixin.qq.com/s/My9x2d7JGnrtdVQDf9Z2Rg

4.镜像娱乐-八周年之际,《王者》IP的文化叙事迎来转折点,https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_25213987

5.游民众评-黑神话:悟空,https://ku.gamersky.com/2020/black-myth-wu-kong/

6.伽马数据-2021中国自研游戏IP研究报告,https://mp.weixin.qq.com/s/J07f7vjx0Z0OMWHq99RXzA

7.新京报-互联网30年30物|从萌芽到传奇时代网游迭代加速“出海”,https://www.bjnews.com.cn/detail/1722414151129720.html

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