为什么去中心化的迪士尼没有流行起来?
文章作者:cc0studios
在上一个周期中,散户投资者和风投公司都抓住了加密货币可以诞生一个“去中心化迪士尼”的想法。尽管有许多种子资金和高期望,这一愿景并未实现,为什么?
当然,糟糕的用户体验、高交易费用、速度慢和基础设施不足都起到了一定作用。但主要的失败点在于未能意识到去中心化迪士尼的基础已经存在,并且通过互联网快速传播的模因正在蓬勃发展。
Z世代迫切需要一部用他们语言——互联网文化语言——讲述的节目。(加密还是)讲述着以前的老故事:“男孩和女孩在大城市打拼,追梦成功,收获了美满人生”的老套路已经玩不转了。
Doge、Wojak(FeelsGuy)、Chad、GigaChad、TradGirl、Soyjack、Doomer、NPC、ZoomerWojak、VirginWojak、dogwifhat、Popcat、PepetheFrog、"Areyawinning,son"的父子、Schizo、YesChad、Midwit、LoFiGirl、SimpleJack、Retardio、Milady、IntellectualChad等(这些都是互联网meme/网络梗)。
互联网产生的角色及其衍生角色数量没有限制,并且在各个方向(好的、坏的、丑的、左的、右的、健康的、极端的、超金融化的等)上呈指数级增长。
我们不需要创造新的知识产权(IP)。相反,我们需要策展那些已经存在的、有机的、受人喜爱的社区和视觉语言。模因(meme/网络梗)是互联网文化的支柱,其去中心化的本质体现了加密货币的精神。我们不需要发明新的IP,而且我们肯定不需要让成百上千的人减缓创作过程。
我们需要做的是策展现有的、有机发展且受人喜爱的社区。看看下面的图表就知道,角色和内容创作/开发并不缺乏。
虽然去中心化的创作过程促进了多样化的贡献,但它往往会导致内容的碎片化和不一致性。一个集中的策划者(在这种情况下,我提议由CC0Studios来扮演这个角色)可以管理这些贡献,确保统一的愿景和质量控制。这种方法结合了去中心化创意的优势,同时提供了制作连贯和可销售内容所需的结构。
通过集中管理,我们可以简化沟通,确保最终产品更加一致,因为你不想陷入“人多手杂”的困境。
CC0Studios和普通网民旨在利用现有的互联网和加密原生的模因和知识产权,创作能够讲述互联网语言的内容。通过生活在互联网原生文化和加密原生模因文化的交汇处,我们将打造一库超级传播和分享的在线内容。这一策略得到了具有共同财务激励的社区的支持(例如,如果你拥有一个普通网民NFT或者$mfer币,为什么不分享普通网民的GIF呢?),旨在将这些角色带给大众,推动新一波既有创意又有经济效益的数字文化。
未来的娱乐不在于创造一个新的迪士尼,而在于认识和培育已经存在的去中心化迪士尼。通过策划和激发在线繁荣的模因社区,我们可以创造一个根植于互联网文化、高质量的娱乐新范式。