手游玩家福音:Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

2024-07-11 21:59:19 - IT之家

IT之家7月11日消息,Arm今日推出了名为“ArmAccuracySuperResolution”(ArmASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于AMD的FSR2技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对PC和高端主机优化的FSR2不同,ArmASR专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将ASR技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用。

手游玩家福音:Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

以往,智能手机和平板电脑的屏幕尺寸普遍较小,分辨率也不高,因此画面超分采样技术的使用并不常见。然而,随着近年来Arm处理器性能的提升,这一局面正在发生改变。例如,苹果的M系列芯片将Arm处理器引入了笔记本电脑和台式机领域,苹果甚至在macOSSonoma系统中加入了“游戏模式”功能,鼓励用户使用MacBook进行游戏。同时,原本只在游戏PC和主机上运行的3A游戏大作也开始登陆移动平台。

手游玩家福音:Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

针对移动设备的特性进行专门优化,使得ArmASR在性能表现上优于AMDFSR2。根据Arm内部测试,使用Immortalis-G720GPU和2800x1260分辨率进行2倍画面超分采样时,ArmASR可带来53%的帧率提升,而FSR2的提升幅度为36%。此外,Arm还使用联发科的天玑9300芯片进行了测试,结果显示开启2倍ASR超分采样后,功耗相比原生1080p渲染降低了超过20%。

这项技术的问世对于依靠电池供电的移动设备而言至关重要。降低功耗意味着更长的游戏续航时间,同时还能减少过热降频现象,防止智能手机和平板电脑在长时间游戏后机身过热。

值得一提的是,这不是首个针对手机的画面超分采样技术。早在2023年,高通就推出了SnapdragonGameSuperResolution技术。不过,高通的方案采用的是侧重性能提升而非画质的空间超分采样技术。而ArmASR则采用时间超分采样技术,通过与游戏引擎的整合,在带来更高画质的同时,也对性能提出了更高的要求。

ArmASR也许会对微软的 Copilot+PC产生积极影响,因为微软正致力于推动Windows11onArm平台的游戏体验。IT之家注意到,去年5月,微软推出了一个名为AutomaticSuperResolution(AutoSR)的空间超分采样技术。虽然AutoSR在画质方面比不上Arm的方案,但它利用了AI技术和设备上的NPU进行处理。由于这项技术需要用到AI处理,目前微软仅将其限制在Copilot+PC上使用。

ArmASR的另一大优势在于其易于上手。由于该技术基于AMD的FSR2打造,熟悉FSR2的开发者可以轻松上手ArmASR的API和配置选项。同时,由于其开源特性,开发者在将ASR技术集成到游戏中时无需支付任何授权费用。这将大大简化跨平台游戏的开发流程,让玩家能够在不同的设备上畅玩同一款游戏,并无缝衔接游戏进度。

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