XREAL发布空间计算终端Beam Pro,从2D到3D升级移动互联网体验
来源:环球网
【环球网报道记者张阳】5月30日,XREAL公司在其新品发布会上正式推出了空间计算终端——BeamPro。该设备旨在将2D应用扩展至3D空间,同时与AR眼镜无缝适配,降低用户迁移成本。
BeamPro被定位为一款全能空间计算终端,其设计理念是解放手机,提供全新的移动互联网体验。XREAL创始人兼CEO徐驰在发布会上表示,“BeamPro代表了空间计算从概念到实际应用的转变,填补了市场在空间计算内容方面的空白。”
BeamPro搭载了XREAL自主研发的nebulaOS操作系统,该系统基于空间计算的新框架,提供强大的空间体验。通过nebulaOS,BeamPro能够将移动APP内容呈现在3D空间中,实现2D到3D的转换。
市场研究机构IDC预测,到2024年全球AR/VR设备出货量将增长46.4%,显示出行业的强劲增长势头。XREALBeamPro的推出,正是响应这一市场趋势的重要举措。不过,对于空间计算设备是否在未来会替代手机徐驰显出了从业者审慎的乐观态度。
徐驰认为,“AR技术正迅速发展,预计五年内市场规模将超过VR。当AR设备用户达到2000万至5000万时,将形成健康的原生内容生态。技术替代是逐步的,正如手机逐渐取代照相机,但未完全替代笔记本。新的AI设备,如BeamPro,应与手机融合,而非立即取代,目标是解放而非替代手机。随着时间的推移,消费者习惯将自然转变,AR眼镜可能成为手机的替代品。这一过程需要耐心和对技术潜力的理解。”
对于AR行业而言,苹果公司在去年发布的VisionPro无疑是带给了整个行业巨大的惊喜,甚至有不少评论将其比拟为像iPhone一样改变手机行业的产品。其优秀的显示技术,能够实现3D立体视频,采用手势、眼动和语音控制,精确度和便捷度远超其他VR/AR,确实让人印象深刻。但是与此同时,在发售期的新鲜感过后,另一种声音也纷至沓来,除了对其续航和重量的诟病,更是对如此昂贵的售价之下,却没有足以支撑用户长期使用的“杀手级”应用出现。也因此让人对AR行业的发展又产生了极大的不确定性之感。
“人们对技术革新的期待往往过高,忽略了像iPhone这样的颠覆性产品也是经过数代迭代才被广泛接受。持续的颠覆性创新非常罕见,乔布斯和马斯克是少数能做到这一点的企业家。苹果等公司在教育市场方面发挥了重要作用,推动了整个行业的发展。”徐驰说,“尽管目前行业看似平静,但许多公司正在积极投入,探索新产品,预示着未来一两年内将迎来激动人心的发展。硬件产品的研发周期意味着技术革新是一个逐步的过程,我们应该保持耐心,对未来保持乐观。”
XREAL的联合创始人吴克艰补充说:“VisionPro的发布在行业内被视为技术突破,代表了现有技术的高级集成。尽管它可能没有满足大众对苹果创新的高期望,特别是在价格和应用场景方面,但它对行业内部产生了积极影响,增强了信心并吸引了开发者投入3D、AR和MR应用的开发。同时,VisionPro也在教育市场,帮助人们理解新一代个人计算平台的潜力,对行业的长期转型和进步具有深远意义。”
从产品来看,BeamPro具备触控显示屏,支持空鼠和空间射线交互,以及与多种外设的配合使用,极大降低了用户的使用门槛。此外,该设备还提供了3DoF空间悬停技术,以及云台级实时防抖技术,为用户提供了更加真实、自然的沉浸式体验。在影像方面,BeamPro配备了两颗5000万像素超广角双主摄镜头,支持3D拍摄,并通过精确校准,实现了亚像素级别的双目合像误差,提升了拍摄清晰度。
BeamPro的售价从1299元起,提供6GB+128GB和8GB+256GB两种配置,以及5G版本,售价1999元起。XREAL还推出了BeamPro企业版,售价2999元起,针对B端用户提供差异化的功能及技术支持。
BeamPro的发布,使得空间计算和AR行业的探索又向前一步。徐驰表示:“XREAL作为一家创新型企业,在AR领域定位于上半场,通过技术研发领先产业链,构建了技术护城河。公司在显示技术和算法等方面拥有自建能力,随着销量和资源的增长,我们将进一步加大研发投入,致力于实现超越行业水平的优质体验。我们有信心,在未来一两年内,这种体验将使我们的产品与竞争对手形成显著的代际差。”
在发布会上,徐驰尤其强调了内容对于AR产业的重要性。而从VisionPro的市场反馈来看,内容也成为AR、VR类设备目前能否取得市场突破的决定性因素之一。
徐驰说:“在内容和应用生态上XREAL主要实施了‘3+1’的内容策略。‘3’指的是利用现有内容,包括空间影像、手机生态空间化和客厅娱乐串流。‘1’是SDK,目的是让原生AR内容能够低成本、无缝移植到我们的平台。”
“我们认为市场规模的增长和杀手级应用的出现是一个逐步发展的过程,关键是要确保开发者能够在平台上实现长期可持续的开发,并从中获得盈利。作为终端厂商需要与整个行业共同解决的问题是,在没有大量开发者的情况下,如何快速激发市场的希望,让消费者和开发者都看到平台的潜力,而不是依赖开发者直接解决赛道上的杀手级应用问题。这是我们推动AR技术发展的战略方向。”徐驰如此对记者所说。
据市场调研机构IDC的数据显示,XREAL的Air系列AR眼镜在全球消费级AR眼镜市场中占据43%的份额,BeamPro与Air系列眼镜的配售比超过70%。2024年全球AR/VR设备出货量预计将增长46.4%,行业呈强劲上升态势。随着新款BeamPro的推出,XREAL正逐步构建属于自己的全能空间计算场景,引领AR领域的未来发展。