国产动作游戏进入“群殴”模式
文|壹娱观察大娱乐家
虽然《黑神话:悟空》还有不到一个月才会正式上线,不过在玩家等待的这几年里,硬核国产动作游戏似乎已经呈现出井喷之势。
在刚刚结束的ChinaJoy上,索尼互动娱乐举行的“中国之星计划”第三期发布会又端出了《绝晓》《代号:锦衣卫》《楼兰》三款入选新作,不约而同是这三款游戏清一色的又是动作游戏。
加上两周前突然发布实机演示的武侠ARPG新作《猿公剑:白猿觉醒》,以及开启了全球巡回试玩活动的《影之刃零》,和宣布延期上线的《燕云十六声》,可以说,从今年开始的之后两三年间,国产动作游戏的产量似乎将会迎来爆发式的增长。
同时,国产动作游戏的爆发并不仅仅只是针对PC和主机端,在长期以来被MOBA和新晋二次元游戏霸占的手游市场,动作游戏也开始有所进取。最典型的便是7月25日正式上线的《永劫无间》手游,上线伊始就空降iOS游戏免费榜总榜第一,畅销榜第三,开局不可谓不成功。
从目前的趋势来看,结合传统武侠风格以及经典古装叙事的动作类型游戏,正在逐渐成为国产游戏开发的重点类型,不论是被玩家调侃的各种中式“魂like”,还是节奏更加快速的传统ARPG风格,国产动作游戏的赛道上几乎都各有大小玩家在布局。
《永劫无间》所开创的从端游衍生到手游并且直接将平台打通的开发模式,或许也将会成为接下来部分国产动作游戏重点关注的领域,毕竟国内的手游玩家众多依然是不争的事实,能够获得多端收入也有益于厂商持续打磨作品并进行更多开发尝试。
不过在这一波的动作游戏浪潮中,作为游戏巨头的腾讯似乎再次隐身,在背靠《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》以及老IP新手游《地下城与勇士》依然能够获得业绩增长的情况之下,腾讯游戏显然更相信它们的“长青”,而非“老登游戏”性质。
不知道在不久的将来,动作游戏的领域争夺,相对于已经allin的网易,腾讯是否又会重演类似《元梦之星》这种后知后觉的砸钱模式,而在整个行业追求所谓“降肝减氪”的背景下,始终无法在买断制端游市场拿出像样的作品,是不是又要成为这位巨头的又一大隐忧。
01国产动作游戏新内核:融合文化底蕴与类型创新
可以说《黑神话:悟空》的横空出世,的确快速引发新一波的国产动作游戏浪潮。在近年来的游戏市场中,国产动作游戏开始更多借助各类古典文化特色并融合各路动作游戏设计崭露头角,成为业界不容忽视的力量。这一趋势无疑体现了国内游戏开发者对当下游戏市场的判断——玩家对于高质量的国产动作游戏有着巨大需求。
最近索尼"中国之星计划"第三期的三款入选作品——《绝晓》《楼兰》《代号:锦衣卫》,是这一趋势的生动体现。它们不仅展现了国产游戏的创新能力,更代表了动作游戏开始向着多元化的方向发展。这三款游戏的涌现,正是国产动作游戏产量爆发趋势的一个缩影,明年上线的《影之刃零》也颇有卖相。
随着技术的进步和市场的扩大,越来越多的国产游戏开发者开始尝试不同的题材和玩法,从传统文化中汲取灵感,结合现代游戏设计理念,创造出具有中国特色的动作游戏。这种趋势不仅丰富了游戏市场,满足了玩家多样化的需求,也推动了国产游戏产业的发展和创新。
国产动作游戏的爆发,可能会带来多方面的影响。
首先,它有助于提升国产游戏在国际市场的竞争力,通过展现中国的文化魅力和创新能力,吸引全球玩家的关注。事实上,不仅仅是《黑神话:悟空》,如今但凡一款新的国产动作类游戏只要能在YouTube上放出demo,都能引发国外玩家的追捧。
其次,这种多样化的发展趋势,也为游戏开发者提供了更广阔的创作空间和更多的发展机会,激发了行业的活力和创造力。
最后,对于玩家而言,这意味着他们可以体验到更多高质量的国产游戏,享受到更加丰富和多元的游戏内容。
当然,更重要的是在这个增量有限的游戏市场里,厂商开发游戏的根本动力依然还是商业回报,标价268的《黑神话:悟空》销量爆炸无疑让人眼馋,但也并非所有人都是游戏科学。最近也有《风起洛阳》的开发组宣布停止开发的消息,而说着四川话的《猿公剑:白猿觉醒》从美术到开发只有7个人的窘境也让人颇为唏嘘。
对于国产动作游戏来说,买断制显然不能成为唯一终点,从端游到手游的跨平台或许会是未来这一品类的新希望。
02跨平台融合的动作游戏,或成手游市场新鲶鱼
随着国产动作游戏在品质和玩法上的不断提升,玩家或许正在见证一个新趋势的形成:优质动作游戏开始从传统的端游平台向手游平台延伸。
这种跨平台融合不仅体现了游戏开发技术的进步,更预示着手游市场可能面临新的竞争格局。在这一趋势中,《永劫无间》手游的推出无疑是一个具有代表性的案例。
《永劫无间》作为一款成功的PC端+主机端动作游戏,如今上线的手游版本同样收获了大量玩家追捧。
更重要的是,网易在进行手游移植时,核心不仅是将端游中复杂的战斗系统和流畅的操作体验移植到了手机平台,保持了原作的核心玩法和美学风格,同时也直接打通了端游和手游端的账号系统,让端游老玩家无疑从头练起。
目前《永劫无间》手游在热度上的成功,不仅证明了高质量动作游戏在手机平台上的可行性,也为其他类似游戏树立了榜样,其跨平台的成功转型,很可能会对现有的手游市场产生深远影响。
像《永劫无间》这样的动作手游为玩家带来了更加深度和复杂的游戏体验,这可能会提高玩家对手游品质的整体期望。传统的氪金手游通常以简单、重复的玩法为主,而高品质动作手游的出现可能会迫使现有手游厂商重新思考其游戏设计,努力提升游戏的玩法深度和整体品质。
与此同时,像《永劫无间》手游这类衍生自买断式端游的作品,本质上其盈利模式还是无法像传统氪金游戏那样天生逼氪或是"pay-to-win",就目前来看《永劫无间》手游可以购买一些人物皮肤、时装和武器皮肤等装饰品,但它们并不会影响游戏的平衡。游戏没有出售那些可能破坏游戏平衡的道具。因此,即使你不氪金,也可以完全享受到游戏的乐趣,不会受到太大的影响。
而这种在营收方面的变化本身也暗合了当下整个手游行业“降肝减氪”的行业风向,如果玩家能够在一款手游中体会到的动作竞技乐趣更多来自技术的提升而非氪金快感,显然更有助于其长期保持对一款游戏的热情。
显然,一旦高品质动作手游的大量出现,自然会给现有的长期运营类手游带来挑战。动作手游通常需要玩家投入更多时间和精力来掌握游戏技巧,这可能会分散玩家在其他手游上的时间和注意力。对那些依赖于玩家每日登录和持续投入的长期运营类手游来说,这无疑是一个潜在的威胁。
另一方面,这类游戏也可能吸引更多传统上不玩手游的玩家群体,如硬核游戏玩家,从而扩大手游市场的整体规模,改变市场的结构。
这种趋势不仅会影响手游市场,还可能带动整个游戏行业的变革。
为了将复杂的动作游戏成功移植到手机平台,开发者需要突破诸多技术限制,便可能会推动整个行业在移动设备性能优化、触控操作设计等方面的创新。
同时,《永劫无间》的成功可能会鼓励更多开发者采用"一次开发,多平台运行"的策略,从而提高开发效率,降低成本。在之前的《腾讯游戏allin》一文里曾提到过,《黑神话:悟空》一旦能保质保量的推出,这一IP绝不会仅仅局限在PC和主机端,作为股东之一的腾讯必然会有更强的动力去推动其进一步的手游化。
从方向上来看,国产动作游戏的爆发自然对整个游戏市场的类型丰富有着极其正面的影响,而进一步向手游平台的融合则代表了移动游戏市场将极有可能出现一次新的格局变化。尤其是像目前依然大量依赖旧作或老IP维持增长的大厂,接下来或许会面临更多竞争压力。
接下来,我们可能会看到更多动作类型高品质游戏进入手游市场,对于各家游戏大厂而言,关键在于如何在这一趋势中找准定位,《元梦之星》的遭遇已经说明想要后来居上并不是每一次都能成功,与其亦步亦趋的模仿,或许更重要的是意识到趋势已来,更有胆识去尝试一些不一样的东西。