Fortune报告:区块链游戏市场情况一览 哪类游戏最受欢迎?
来源:FortuneBusinesSinsights;编译:松雪,金色财经
2022年,全球区块链游戏市场规模为1286.2亿美元。预计该市场将从2023年的1544.6亿美元增长到2030年的6149.1亿美元。2023-2030年复合年增长率为21.8%。
区块链游戏是一种利用基于密码学的区块链技术的游戏,它在游戏中使用区块链元素,例如不可替代代币(NFT)和加密货币,允许玩家通过游戏进行购买、出售、交易并赚取收入,这些平台为游戏玩家提供透明的环境来交易游戏内资产并创造新的机会。
区块链技术带来了新的机遇、安全透明的交易、创新的游戏机制以及新的游戏方式,彻底改变了游戏行业。例如
该市场报告对DapperLabs,Inc、SkyMavis、AnimocaBrandsCorporationLimited、lluvium等市场参与者提供的区块链游戏服务进行了研究。
大流行的突然爆发严重影响了全球各个市场。由于世界上大多数人口都处于封锁状态,虚拟游戏平台的流量和使用量出现了激增。基于区块链的游戏平台活动明显高于平时。大流行期间人们对区块链游戏的兴趣突然增加,社区参与共享信息和通过加密游戏赚取更多收入的活动有所增加。例如:
由于对区块链游戏技术和更好的游戏体验的需求增加,大流行对市场产生了积极影响。
随着去中心化游戏的出现,区块链技术彻底改变了游戏行业。这一创新概念重塑了游戏玩家与虚拟世界的互动,并提供了多种好处。去中心化游戏影响区块链技术,为玩家提供游戏内资产的所有权、透明度和更好的安全性。例如,
此外,随看玩家完全拥有自己的游戏内资产,玩赚钱游戏已经成为加密世界的重要组成部分,使玩家只需玩游戏和完成任务即可获得奖励。基于区块链的游戏提供代币和NFT等奖励,这些奖励可以兑换其他代币或在专门的交易所出售。这为区块链技术中的游戏内资产创造了新的价值水平。
由于具有改变游戏行业的潜力,去中心化游戏将成为未来,有利于市场在预测期内的显著增长。
区块链技术和不可替代代币(NFT)的融合导致了游戏行业的发展。这些尖端技术改变了游戏玩家的体验,创造了多种机会并为游戏生态系统引入了所有权和价值。
NFT作为创作者将其数字内容货币化的新方式而广受欢迎,为游戏玩家收集和交易游戏内物品以产生收入提供了新方式。NFT是一种社区意识,玩家在去中心化的生态系统中进行协作、交易和竞争。例如:
随着区块链技术中NFT的采用,游戏玩家可以获得更多的所有权和生产机会。这也有助于他们在游戏中投入的时间产生经济回报,从而推动市场的增长。
各执法机构正在规范对加密货币行业的监管。与加密货币和NFT相关的监管框架可能会让游戏玩家和开发者失望,无法充分发挥区块链游戏的潜力。
此外,一些政府采用了各种替代方案来控制加密货币,而另一些政府则排除或限制其使用。此外,它还给游戏开发商和玩家带来不安全感,对监管和法律环境提出挑战。随着区块链技术的发展和成熟,监管框架可能会进一步报告这些问题。
根据区块链游戏联盟的报告,玩家对游戏的接受程度仍然是该行业的主要障碍。根据这份报告,51%的用户认为玩家入门可用性是最大的挑战,而37.2%的用户认为游戏玩法不佳是一个问题。这些因素可能会影响该行业的需求。
加密货币、NFT和虚拟经济监管框架的实施是全球扩张的主要制约因素。
根据游戏类型,市场分为角色扮演游戏(RPG)、多人游戏和收藏游戏。由于游戏开发商创建了具有特殊角色、主题、额外武器、配件和其他功能的游戏平台,角色扮演游戏细分市场将在预测期内保持最高的复合年增长率。此类游戏在玩游戏时专注于游戏中的特定角色或人物。玩家扮演游戏角色与对手战斗并解锁特殊奖励。通过将区块链技术融入到RPG中,用户可以通过实现数字资产、物品和角色的所有权来创建自己的角色和物品,从而构成对游戏体验的控制。例如:
多人游戏越来越受欢迎,因为它受到普通游戏玩家的关注和参与。由于需要可以存储在区块链上并安全透明地交易或出售独特的数字资产,收藏游戏领域的这一趋势持续存在。
由于易于访问和用户友好的游戏体验,网络游戏的需求不新增长。
在技术层面,市场分为基于网络、Android和OS。基于网络的细分市场因其易于访问和用户友好的游戏体验而拥有最高的市场份额。基于网络的游戏可以从任何具有互联网连接的设备访问,这使得开发人员能够接触到比传统应用程序更广泛的游戏玩家。例如:
Android市场预计将在预测期内大幅增长,智能手机的采用、应用内购买、开源环境以及Android系统的易于开发性有利于细分市场的增长。
从地理上看,市场分为五个主要区域:北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区。
北美拥有最高的区块链游戏市场份额,由于NFT在用户中的流行,预计它将继续占据主导地位。根据WAX的调查,美国50%的区块链游戏玩家拥有加密货币,而80%的玩家有兴趣使用他们的加密货币在游戏中进行交易。因此,美国多家游戏公司正在将区块链服务集成到游戏中,作为数字艺术市场。例如:
预计欧洲在预测期内将显著增长。这得益于该地区政府和科技巨头的积极支持和投资,为游戏开发创造有利的环境并支持互动体验。例如:
中东和南美地区的区块链游戏市场增长主要受到游戏产业增长、Web3发展以及区域投资加强的推动。此外,随着智能手机普及率的不断提高,玩手机游戏的人数不断增加,有助于消费速度的加快。
全球市场的主要参与者,如DapperLabs,Inc、SkyMavis、AnimocaBrandsCorporationLimited、lluvium、WAX等,都致力于扩大其地理边界。这些公司正在推出新的游戏体验,通过安全且简单的Web3游戏为用户带来数字所有权。
-2023年11月-SkyMavis与韩国发行商ACTGames合作,向以太坊侧链Ronin网络发布ACT的游戏作品。此次将启动ACTGames与Ronin网络的整合,为游戏区块链技术的应用迈出重要一步。
-2023年10月-AnimocaBrands宣布收购Web3流媒体平台公司Azarus,此次收购旨在通过增强Web3游戏中的流媒体能力,将Azarus的先进技术纳入AnimocaBrands的产品系列中。
-2023年6月-lluvium与视频游戏和产品平台GameStop合作,推出约20,000个非同质代币(NFT)系列,以不同的表情表示illuvial的特定化身。
-2023年6月-Web3游戏开发商Game0n为其数字收藏品游戏平台PLAYN3XT从DapperLabs和Lightning(apita筹集了170万美元资金。这笔资金将改善其PLAYN3XT游戏平台,允许体育和游戏玩家通过协作游戏来拥有和使用他们的数字收藏品。
- 2023年3月-Immutable宣布与以太坊扩展区块链协议开发公司PolygonLabs合作,以加速Web3游戏的采用。此次合作将利用Polygon的技术提供一流的平台产品,以增加全球游戏玩家的数字所有权。