B站的围城:一年亏75亿,一年分91亿
来源:电联社
一句话概括B站:火是真的火,可是真的不赚钱,也真的挺大方。
2022年,B站营收219亿元,净亏损扩大至75亿元,给UP主分了91亿元…3月2日发布的B站财报引发刷屏,登顶热搜,见证了B站的火爆。好奇的围观者,纷纷登陆B站,一探究竟,一度令B站服务器为之崩溃。
财报显示,2022年第四季度,B站月活3.26亿,同比增长20%。B站彻底火了,但增收不增利,陷入沉重的亏损,处在围城当中,亟需突围。
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PUGV+OGV,构成B站内容生态
成立之初,B站倾心呈现二次元文化、弹幕文化,成为许多90后、00后的精神家园。上市之后,B站成功策划出圈,有趣、有深度的中长视频成为B站的个性标签,慢慢地火爆全网。对于不少用户而言,B站早已成为一种“无可取代”的存在。
在内容结构上,B站的中长视频分为两类,一类是PUGV(专业用户创作视频),一类是OGV(专业版权内容)。PUGV由UP主上传,是B站内容主体。OGV一部分B站向版权方采买,一部分自制。PUGV+OGV互相促进,构成B站的内容生态,成为B站商业化的基石。
截至目前,二次元文化依旧是B站内容投资的重点,是国内引进日本动漫版权最完整、日漫二次元用户最集中的社区,也是国漫最重要的基地之一。出圈之后的B站,又大量采买影视剧版权、纪录片版权,甚至自投自拍纪录片、综艺,不断完善自己的内容生态,以精品内容构筑自己的护城河。
在内容生态上,B站努力的方向,一是类抖音的竖版视频,一是储备原创IP,模仿爱奇艺不断打造爆款。2月初,B站与晋江文学城签订了一个为期三年的合作框架协议,在IP领域深度合作。B站深度介入影视制作产业链的雄心,呼之欲出。
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月活3亿,培养不出现象级主播
相比于成功打造内容生态,B站的商业化一路磕碰前行,时常处于成长的烦恼。
按照收入结构划分,会员服务、游戏业务、广告业务、电商业务是B站的四驾马车。会员业务,受制于用户规模和内容生态的进一步完善;广告业务受制于经济大环境,增长前景不甚明朗。B站商业化的未来,一是寄望于游戏业务的重振,一是电商业务的起飞。
游戏,本来是B站的大本营,近年来却鲜有爆款出现,处于痛苦的瓶颈期。自研游戏方面,B站内容几个团队齐头并进,研发力量过于分散,一向不温不火。打造真正的爆款,才是B站游戏的突围方向。
电商方面,B站的成绩单更为难看。一个月活3亿的平台,却从未涌现出火爆全网的现象级带货主播,值得B站深思。同在短视频板块,抖音、快手都在直播带货领域风生水起,B站的落后,也孕育着未来发力的巨大想象空间。
由于商业化处于瓶颈期,一再探索的B站成立13年,从未品尝过盈利的滋味。不能开源,只能节流,减亏已成为B站商业化的一条主线。
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消减成本,志在后年盈亏平衡
财报发布后的电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿说,2023年,B站的业务会更聚焦,“整个公司最重要的事就是两件:第一,增收减亏;第二,DAU的健康增长”。
其实,减亏的努力早已体现在2022年第四季度财报当中:当季度,B站总营收61亿元,同比增长6%;净亏损15亿元,同比收窄29%。这是2002年第三季度之后,B站连续第二个季度收窄亏损。
同在视频板块,爱奇艺成功推行爆款战略,在削减成本的同时又持续打造爆款,2022财年终于实现盈利。爱奇艺神奇的扭亏,给B站带来了启示:只要内容策略对头,削减成本与打造爆款,本身并不冲突。
在电话会议上,陈睿甚至给出了B站的扭亏时间表:预计在2023年大幅度收窄亏损,在2024年达成盈亏平衡的目标。
这就需要更为明晰的内容战略、经营思路,也需要更为精细的内部管理。举例而言,2022年全年销售和营销费用总支出49亿元,同比下降15%,其中第四季度为12.7亿元,同比下降28%…降本增效,成果显著。然而,B站如何最终实现盈利,依旧是陈睿的一大挑战。毕竟,内容,是一桩昂贵的生意。
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