乌镇峰会聚焦未成年人网络保护 腾讯给出三个关键词
每经记者李卓 每经实习记者张梓桐 每经编辑梁枭
随着数智时代加速到来,未成年人网络保护已经愈发成为全球共同面临的课题。
11月21日下午,2024年世界互联网大会乌镇峰会未成年人网络保护论坛在浙江乌镇举行。《每日经济新闻》记者获悉,腾讯集团高级副总裁郭凯天在演讲中表示,保障未成年人权益,助力未成年人健康成长,是互联网企业发展过程中的必答题。结合腾讯探索的新思路,郭凯天也给出了未成年人网络保护的三个关键词:守护、发展、共治。
在具体路径方面,郭凯天表示,首先是守护,构建更立体的保护屏障。“互联网帮助未成年人增长知识、开阔眼界,但也使他们面临比以往更多的不良信息和沉迷风险。保障未成年人在网上安全冲浪,是未保工作的重要课题。”
他表示,为营造更有益于未成年人身心健康的网络环境,腾讯搭建了全场景、全流程、多模态的涉未成年风险治理体系:利用AI、大数据分析等技术来识别和过滤不良信息;上线“未成年人模式”防范未成年用户接触不适宜的内容、控制使用时间和消费;通过“腾讯健康系统”等严格推进防沉迷工作,体系化、矩阵式、全方位地保护未成年用户。
其次是发展,在郭凯天看来,提供更丰富的成长助力。未保工作不能只顾着处理当下的风险和问题,也要有着眼于长远的设计。
“孩子们终将会长大,培养良好的网络素养、塑造稳固的价值观,才能更好地适应并引领未来的数字社会。”因此,郭凯天表示,腾讯在未保工作中,增加了另一条发展主线,回归到服务未成年人本身。
最后是共治,汇聚更多元的支持力量。以此来达到家庭对未成年人玩游戏的态度变“堵”为“疏”的效果。
值得一提的是,当前,我国未成年网民规模上升至1.96亿。《每日经济新闻》今年8月曾特别策划,通过对国家监管政策、厂商落地措施、家长监护现状分层调研,了解未成年人游戏防沉迷的现状、成果和变化趋势,发布《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》(以下简称报告)。
通过调研,自2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称“830新规”),对未成年人的游戏时间、登录保护等作出明确规定以来,过去三年,在多部门共同协力下,未成年人网络保护在时间管理、权限管理、消费管理有了明确的可操作的具体规范,也逐渐明确了政府监管、游戏厂商平台、家长、校园等方面的职责。在此背景下,多家头部游戏公司和平台主动加码防沉迷落地机制。
不过,调研也发现,在未成年人游戏时长大幅缩减之下,一些不法分子为了从中牟利,通过非法手段,向未成年人租售网络游戏账号,甚至提供代刷人脸认证等服务,形成了面向未成年人的网络游戏黑灰“产业链”。
与此同时,尽管大部分家长知晓国家“未保”政策,但“未保”政策从家长认知到落实尚有距离。
2024年1月1日开始执行的《未成年人网络保护条例》创新性地提出未成年人网络保护的社会共治模式,监管机构、企业、学校乃至行业协会、社会组织、家长等未成年人健康成长的各方主体均应当参与其中。在家庭层面,家长有义务预防和干预未成年人沉迷网络游戏。
正如郭凯天表示,未成年人保护是数智时代全球共同面临的课题,需要政府、企业、学校、家庭、社会协同共治。
“举个例子,在多年的工作实践中,我们发现,家庭教育是未保的关键,但家长也面临很多迷茫困惑,渴望更多帮助支持。因此,我们用7年多时间,打造了多个平台,同时上线了家庭教育咨询大模型等,帮助家长及时解决亲子问题、改善亲子关系。”郭凯天说。
报告也指出,针对未成年人保护问题,家长一方应利用好平台机制及工具,包括使用未成年人身份注册账号配合平台监管,而非利用成年人账号绕开监管。同时,管好支付密码、“脸”和“指纹”,避免孩子绕过平台限制进行不合理消费,最终成为未成年人游戏防沉迷第一责任人,才能真正补齐游戏“未保”铁三角(政府、平台、家庭)的短板。