网络游戏新规征求意见稿发布 相关上市公司影响几何?
传闻求证,精选来自上市公司最真实的声音。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,文件中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额,并且在防沉迷制度以及未成年人保护方面均做出了相关规定。
此消息引发网络游戏公司股价大跌,港股腾讯、网易股价纷纷跳水,多只游戏类ETF也闪崩跌停,投资者纷纷奔赴互动平台询问网游新规对公司经营业务的影响,不过目前真正经营游戏的A股上市企业对此类问题的回复并不多,本栏目将持续关注。全景为您精选来自上市公司最真实的声音。(以下内容均摘自深交所互动易、上证e互动)
问:对于今天国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法》对公司业务有何影响?以及公司游戏业务现在最新的占比情况是什么样的?
天娱数科[002354]:国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司整体经营影响较小。
问:刚出台的网络游戏管理办法对你们的游戏影响如何?
富春股份[300299]:该《管理办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
问:游戏新规对公司业务开展影响如何?
惠程科技[002168]:自2021年以来,公司游戏业务尤其是手游买量发行业务由于行业竞争加剧导致盈利能力不佳,因此公司正逐步缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务。根据公司在巨潮资讯网披露的《2022年年度报告》,公司主营业务收入来自游戏业务的比重仅为7.70%。
问:贵公司属于游戏板块吗?
每日互动[300766]:公司不属于游戏板块。公司作为专业的数据智能服务商,在开发者服务方面为部分游戏行业客户提供推送服务。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布,对于公司为游戏行业客户提供推送服务不会造成不利影响。新规出台之后,游戏行业客户对于提升用户体验和精细化运营的需求更大,这正是公司擅长的领域。公司会持续关注相关行业发展机会及客户需求,提供更加高效的服务。
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