全球顶级游戏公司是怎么玩的? | 文创世界观

2024-09-03 19:35:47 - 每日经济新闻

每经记者谢陶    每经编辑唐元    

​国产3A大作《黑神话:悟空》的“横空出世”,无疑让这个夏天变得更为“火热”。该游戏在正式发售当日,同时在线玩家一度突破200万人,上线三天全平台销量超1000万套,为今年全球游戏产业划上浓墨重彩的一笔。

作为数字文创最为顶级的“形态”之一,3A游戏以高成本、高体量、高质量的单机游戏作品著称,被誉为游戏工业“皇冠上的明珠”。

长期以来,国内游戏产品均以网游和手游为主,在3A单机游戏领域几乎一片空白。3A游戏的市场也长期被美国、日本、法国等海外的游戏制作公司所占据。

某种意义上,《黑神话:悟空》的成功不仅标志着中国游戏产业在技术、艺术和叙事手法方面的崛起,更是中国文化的一次“强势输出”。

本期《文创世界观》,我们试图通过厘清3A游戏的发展脉络,观察全球顶级游戏公司的“招牌动作”,以呈现最为前沿的游戏制作及市场趋势。

每一次消费电子领域的进步,都离不开相应技术的迭代、普及。就像是此次在制作《黑神话:悟空》的过程中,游戏科学团队采用了全球领先的“虚幻5”开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。

记者了解到,上世纪90年代中后期,得益于3D图形技术和CD-ROM格式的兴起,3A游戏开始萌芽生长。

1997年发行的《最终幻想Ⅶ》是最早以3A级规模开发的视频游戏之一。

2004年发布的《侠盗猎车手:圣安地列斯》,预算达到5000万美元,团队超过1000人,成为了当时“最昂贵”的游戏之一。

2010年,3A游戏的制作预算开始频频超过1亿美元,团队人数动辄超过500人。

从本质来看,3A游戏不仅仅只是一款娱乐产品,它更是科技、艺术和商业的巧妙结合,在强大的市场号召力之外,其带来的文化影响力亦是不可估量。

纵览全球顶级游戏制作公司的代表作,它们在制作理念上都有如下的共同特征——开放世界、高度自由、风格极致。

以鼎鼎大名的日本游戏制作公司任天堂为例,其虽然以家庭娱乐和创意游戏著称,但也出产了诸多优秀的3A大作。

像是《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂集大成之作,该游戏延续了开放世界的设定,在游戏性和系统完善度上,绝对是首屈一指的存在。甚至被媒体评为,“有史以来最伟大的游戏之一”。

同样,以美国RockstarGames旗下的《荒野大镖客2》为例,自2018年10月全球范围内发行以来,其一直是Steam上的热门游戏,因其广袤的开放世界、细腻的剧情以及真实的角色塑造而备受赞誉。

该游戏以美国西部的荒野为背景,玩家将扮演主角亚瑟·摩根,与他的团队一起在荒野中展开一系列的冒险和任务,充分展现了RockstarGames在开放世界游戏制作上的高超水准。

此外,像是法国育碧(Ubisoft)旗下的《孤岛惊魂》系列,美国Take-TwoInteractive旗下的《侠盗猎车手》系列均是开放世界游戏销量和口碑的双丰收之作。

诚然,开放世界的设定为高度自由的玩法与极致的风格奠定了基础,而这也是3A大作,区别于大多数游戏的关键优势所在。

2023年,凭借极高的玩法自由度与宏大的世界观,比利时拉瑞安工作室(LarianStudios)开发的角色扮演游戏——《博德之门3》,一举斩获年度最佳游戏,还横扫了包括最佳演出、最佳RPG游戏、玩家之声在内的5个年度奖项。

《博德之门3》的成功也证明了,无论制作技术如何进步,游戏的盈利模式如何更新,唯有赋予玩家高度自由的玩法,通过丰富的内容与角色塑造,才是游戏产品竞争力的根本。

从打开游戏创建角色开始,该游戏就拥有11个种族、12个职业供玩家选择。游戏中的每一个决策都可能影响故事的走向,加上出色的战斗机制和精美的画面,让玩家沉浸其中,充分展现了强大的研发实力和对角色扮演游戏的深刻理解。

记者观察到,在开放世界的设定以及高度自由的玩法基础上,顶级游戏制作公司都在追求独特的叙事、画面及审美风格,不断突破图形、游戏机制和叙事设计领域的界限。

极致的风格,有助于形成独特的市场标识,增强用户黏性,无形之中筑起了难以复制的“护城河”。

像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的游戏设计和丰富的故事情节,形成了独具特色的游戏制作风格,打造出一系列以《鬼泣》《生化危机》等为代表的、在游戏史上独具开创性的“暗黑风”作品。

而作为Steam上的热门大作,波兰CDProjektRed开发的《赛博朋克2077》,则将故事背景设定在一个高科技与黑暗并存的未来世界中。

尽管游戏在发布初期经历了一些波折,但经过不断的修复和完善,如今已成为“赛博朋克风格”的代表作,吸引了大量喜欢科幻题材的玩家。

记者观察到,最近几年,尤其是在以中国、东南亚地区为代表的新兴市场,3A游戏玩家不断增长,越来越多的游戏制作公司开始涉足3A游戏领域。自2019年以来,腾讯在美国洛杉矶,网易相继在加拿大蒙特利尔和日本东京成立了3A游戏工作室,国内一众游戏大厂加速与国外顶级游戏制作公司的“联名合作”。

与此同时,凭借丰富的游戏研发人才储备,以及相对完善的游戏产业链条,以上海、成都为代表的城市积极出台有利于游戏、电竞为代表的数字文创产业扶持政策,除了游戏行业龙头之外,一大批中小规模的游戏制作公司/团队加速聚集,早早就立项了诸多3A级作品,有望在未来2年迎来爆发式“上新”。

像是成都,拥有差异化的科幻产业资源、深厚的文化底蕴以及在高清显示及人工智能领域的创新“领头羊”,不少的游戏制作团队都将目光瞄准了3A游戏,未来有望诞生一批极具本土特色,形成错位竞争优势的“顶流”产品。

值得关注的是,在云游戏和在线服务崛起的当下,叠加人工智能技术的加速推广应用,3A游戏的可达性和盈利模式也更加多样化,将进一步助推市场规模扩大。

反之,3A游戏的进一步普及,也将助推PC、高清显示、游戏配套设备等领域的消费升级热潮。

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