《黑神话:悟空》无缘年度游戏,获TGA两项大奖
《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元。
北京时间12月13日,TGA(TheGameAwards)2024颁奖典礼在美国洛杉矶举行,由游戏科学开发制作的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》在其中获得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但无缘年度游戏。
自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称“游戏界奥斯卡”。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。此前业界一直期待《黑神话:悟空》是否能拿下年度游戏,不过直播最后揭晓结果,由索尼研发的《宇宙机器人》获得年度最佳。
11月19日,TGA提名公布,《黑神话:悟空》共获得四项提名,包括年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖。无论如何,游戏产业分析师张书乐认为,《黑神话:悟空》是首款入围TGA年度最佳的国产游戏,已是国产游戏史无前例的突破。
在前一天,张书乐对第一财经表示,感觉《黑神话:悟空》应该会有获奖,就是“看得几个的问题”,《黑神话:悟空》在题材上差异化,体验上达到世界顶流,“就和当年的《卧虎藏龙》一样,让人看到不一样的东方,神秘且让人神往的中国”。
实际上,此前有行业人士分析认为,《黑神话:悟空》或许拿不了TGA年度游戏,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是欧美媒体奖,《黑神话:悟空》的欧美媒体评分为81分,TGA不可能给一个媒体评分低的游戏年度最佳。”
Metacritic的数据显示,《黑神话:悟空》的媒体评分是81分,这代表了西方主流游戏媒体对这款游戏的综合评价。以往大多数年度游戏在Metacritic的评分都在90分以上。
作为国内第一款3A游戏,《黑神话:悟空》有很多优点,包括精良的美术制作和西游背景的精彩剧情等,不过,也有很多方面和顶尖3A游戏存在一定差距,如空气墙问题、优化等方面。国内3A游戏方面的制作经验几乎为零,这也较难避免。
不过,除了TGA的奖项,此前11月22日,在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》获得了两项大奖:年度游戏和最佳视觉设计。《黑神话:悟空》官方微博表示,“众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。”
金摇杆奖(GoldenJoystickAwards)是英国著名的游戏产业大奖,历史可以追溯到1982年,该游戏评选不仅在英国知名度很高,在整个欧洲都久负盛名。
截至12月13日,国外数据分析公司VGInsights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为7.7万人。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份(对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。