索尼发布史上最贵PS主机,游戏开发团队陷入裁员风波

2024-09-13 15:40:00 - 界面新闻

界面新闻记者|崔鹏

界面新闻编辑|文姝琪

北京时间9月11日,索尼公司宣布推出游戏主机PlayStation5的升级版“PlayStation5Pro”(以下简称PS5Pro),这款升级版主机预计将于今年11月7日面世。

在官方介绍中,索尼将PS5Pro誉为“主机游戏领域的下一个飞跃”,在三个关键特征上进行了升级:

首先是升级版的GPU,计算单元增加67%,内存速度提高28%,游戏渲染速度最高可提升45%,确保玩家能以60FPS帧率体验游戏画面。

其次是高级光线追踪,能够提供更动态的光线反射和折射,光线投射速度能达到当前PS5主机的2-3倍。

最后是AI驱动的升级,这项自研技术被索尼称为“PlayStationSpectralSuperResolution”(PSSR),它能用机器学习技术为游戏画面增加更多细节,提升图像清晰度。

索尼发布史上最贵PS主机,游戏开发团队陷入裁员风波

在竞争对手方面,微软已经基本放弃Xbox主机的中期改款计划,只是在今年夏天发布了数字版白色XboxX。

本次PS5Pro的发布也意味着,在下一代主机面世之前,索尼将几乎成为唯一更新产品版本的厂商。

售价再创新高

根据索尼的公开信息,PS5Pro在美国地区的售价为700美元(约合人民币4980元),英版为699英镑,欧版为799欧元,日版为119980日元。

这让PS5Pro成为索尼史上最昂贵的游戏主机产品。

在全球知名游戏网站IGN一份超过34000人参与的最新调查中,大约74%的用户认为这款主机的售价太贵,约18.5%的用户认为“有点贵”,总计超过90%的受访者认为索尼对这款产品的定价偏高。

Youtube和Twitch等游戏社区内的不少意见领袖也认为,PS5Pro接近700美元的售价,并没有与现款机器拉开明显差距,不附带光驱的配置,也增加了用户后期的购买成本。

为了压低产品售价,索尼在PS5Pro上取消了支架和传统光驱,如果加上这些常备配件,新款PS5Pro的售价将直奔800美元。

在国内的京东等电商平台上,800美元(约5600元)已经可以组装出一台搭载RTX4060的高性能电脑主机,这也会让那些纠结于选PS5主机还是选PC的用户更加困惑。

在索尼刚公布的2024年第一财季报告中,截至今年6月底,PS5主机出货量为6170万台,其中一季度PS5出货量为240万台,同比下滑27.3%,去年同期为330万台出货量。

从数据层面看,PS5主机销量下滑的趋势已经形成,市场普遍期待索尼的新主机能扭转这种局面。

内容供给受阻

考虑到索尼的主机售价向来都不便宜,其内容供给的能力更受玩家群体关注。

但本次索尼并未同步推出PS5Pro的护航游戏产品,只是宣布在新主机中加入GameBoost(游戏增强)功能,可以向下兼容超过8500款PS4游戏,并增强它们的画质表现。

此外,诸如《漫威蜘蛛侠2》、《最终幻想7:重生》和《地平线:西至绝境》在内的50款游戏被标注为PS5Pro增强版游戏,在补丁升级后将能拥有PS5Pro的全部性能表现。

不过,更加值得索尼SIE(索尼互动娱乐有限公司)警惕的是,自家游戏开发业务最近的动荡。

就在9月4日,索尼宣布旗下重量级自研游戏《星鸣特攻》(Concord)从各平台下架,并将于9月6日关闭服务器,并为已购买的玩家进行全额退款。

而此时距离游戏正式上线,仅仅过去了10天时间,这一消息发出后立刻震惊了整个行业。

作为被索尼寄予厚望的产品,这款游戏的开发周期历经8年时间,花费3亿美元的巨资。

《星鸣特攻》上线后,在Steam平台的最高同时在线玩家只有2388人,最低只有6人,甚至达不到启动一局游戏所需要的最低人数。

游戏开发商FirewalkStudios是索尼的一方工作室,本希望将《星鸣特攻》制作成一款5V5第一人称射击游戏,并加入“FreetoPlay”的GaaS模式。

不过游戏历经8年漫长开发周期,已经错过市场最佳时机。今年在射击游戏赛道中挤满了《PUBG》、《APEX》、《无畏契约》(VAROLANT)和Vavle的新作《Deadlock》等一系列多人在线PVP游戏,《星鸣特攻》发布后几乎是一败涂地。

这款“上线即暴毙”产品,只是索尼PlayStation工作室业务遇阻的一个缩影。

索尼的一方工作室业务近年来持续面临盈利能力的考验,而玩家对游戏内容库的失望,也让PlayStationPlus的会员数量有所下降。

不过,在《星鸣特攻》之后,索尼今年仍然有《宇宙机器人》和《乐高地平线》等多款独占游戏的储备,后续市场反馈值得关注。

在最近一份财报中,索尼表示将加强开发计划管理和优化开发项目,以持续推出热门游戏,并维持和扩大活跃PlayStation用户数量,以建立稳定的盈利基础。

9月初,在索尼SIE工作了9年多的老员工RyanJewell在社交平台宣布已被公司解雇,他表示这是该公司新一轮裁员的一部分。外界猜测本次裁员与FirewalkStudios的产品失败有关,但索尼尚未正式宣布这次裁员。

索尼上一次对外宣布的裁员发生在7月份,公司解散了研发《命运2》的第一方工作室Bungie,有超过220名员工被裁。

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