腾讯三季度日赚6.5亿元,游戏收入581亿元,员工平均年酬金108万元

2024-11-14 17:57:00 - 搜狐科技

腾讯三季度日赚6.5亿元,游戏收入581亿元,员工平均年酬金108万元

出品|搜狐科技

作者|张莹

11月13日,腾讯控股(00700.HK)发布三季报。

第三季度,腾讯控股实现营收1671.93亿元,同比增长8%;经调整后净利润为598.13亿元,同比增长33%。按照经调整后净利润计算,腾讯控股日赚6.5亿元。

此前的2022年及2023年,腾讯控股员工数量已经连续两年下降,并在2024年第一季度继续下滑。第二季度末,腾讯员工较一季度末增719名。

第三季度,腾讯员工数量扩张速度加快。截至9月30日,腾讯控股共有10.88万名员工,较第二季度末增长了3317名。

这一季度,腾讯总酬金成本为296亿元。据此计算,三季度腾讯人均季度酬金约27.2万元。以此推算,人均年酬金108.8万元。

微信及WeChat的合并月活跃账户数13.82亿

第三季度,腾讯营收1671.93亿元,同比增长8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。

根据财报,腾讯控股的主要收入来源包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。

其中,增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%;金融科技与企业服务板块收入530.89亿元,同比微增2%。

本季度,腾讯控股将“网络广告”更名为“营销服务”。这部分收入同比增长17%至299.93亿元,增速最快。腾讯称,主要受益于微信生态的高质量广告收入和AI技术的应用,其中视频号、小程序、微信搜一搜显著提升了营销服务收入。

数据显示,第三季度微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。此外,QQ的移动终端月活跃账户数在第三季度同比增长回正。

季度内,腾讯正式支持商家将视频号小店升级成微信小店。据了解,新的微信小店可以在公众号(订阅号、服务号)、视频号(直播、短视频)、小程序、搜一搜等平台上展示和流转商品信息。第三季度,小程序交易额突破两万亿,同比增长十几个百分点。

腾讯管理层指出,2万亿交易额的一部分是与虚拟服务相关的交易,而并非针对实体商品,但即便只看实体商品,商家销售给顾客的商品交易总额也已经相当可观。

在电话会上,腾讯还提到了微信支付和淘宝的合作。

腾讯表示,淘宝全面接入微信支付后,对腾讯来说是有益的,因为增加了电商总支付额(TPV),从而增加了收入。对淘宝来说也是好消息,淘宝可以以高转化率转化新用户。

管理层还称,这个合作需要很长时间才能完全发挥作用,但对初步的进展感到非常满意。

在AI技术方面,腾讯新一代“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,训练与推理效率翻倍,推理成本减半。目前混元已与内部700多个业务和场景融合。

财报显示,腾讯三季度的研发开支达到179亿元,同比增长近9%。

三季度游戏收入518亿元

游戏一直是腾讯的一项重要业务。今年游戏市场最受关注的一款游戏,莫过于《黑神话·悟空》。

这款中国首款真正意义上的“3A”大作,背后也有腾讯的身影。据了解,《黑神话:悟空》的开发商是“游戏科学”。2021年3月,腾讯投资游戏科学,获得了游戏科学5%的股权。

据报道,在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立运营,在自主性上不会受到任何影响。本次投资腾讯承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则。

腾讯在电话会上也提到了这款游戏,表示“在腾讯之外,有些工作室特别擅长基于内容的故事驱动游戏,例如《黑神话悟空》。有些工作室特别擅长策略游戏,例如《白界生存》。”

管理层指出,无论是本土还是国际市场,真正的稀缺资源是能够成为常青树的游戏。腾讯的策略是发挥不同工作室的优势,包括利用内部工作室以及寻求对外部工作室的投资,加深合作伙伴关系。

这一季度,腾讯自己的长青游戏《王者荣耀》《和平精英》的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长。财报还提到,今年9月底上线的《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率,已展现出成为长青游戏的潜力。

数据显示,第三季度,腾讯网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%。

其中,本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。

国际市场游戏收入为人民币145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),乃由于包括《PUBGMOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。

腾讯在财报中称,国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。

10月份,腾讯公司副总裁曾宇出于陪伴家人和休养身体的考虑,已经申请退休。此后,腾讯发布内部邮件进行组织架构调整和管理干部任免,此次调整主要聚焦于IEG(互动娱乐事业群)和PCG(平台与产品事业群)。

此外,还有消息称,IEG天美工作室的L1工作室总经理、《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭将卸任。天美工作室群的L1和L2工作室或将合并,新的工作室可能由《王者荣耀》制作人、L2工作室总经理李旻负责。

对此,腾讯管理层在电话会上回应称,去年年度就对《王者荣耀》团队进行了调整,对《和平精英》团队的调整则发生在今年早些时候。这些调整非常有成效,《王者荣耀》和《和平精英》今年都取得了良好的增长。

管理层表示,当游戏表现不佳时,就会做出改变以恢复创造力,调整完成后游戏就会恢复增长状态。

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