网易Q3净利润65亿元,汇兑损失逾10亿元
财报提到,《魔兽世界》日活用户相较停服前实现50%的增长,《炉石传说》日活用户实现150%的增长。
11月14日,网易发布2024年第三季度财报。财报显示,网易Q3收入262亿元,同比下降3.9%;归属于公司股东的净利润为65亿元,相比去年同期的78亿元下降16.7%,非公认会计准则下的净利润为75亿元,去年同期为86亿元。截至发稿,网易美股(NTES)盘前涨4.5%,报79.7美元每股。
作为网易主要业务支撑的游戏及相关增值服务,本季度收入为209亿元,同比减少4.2%,其中游戏收入为202亿元。三季度游戏及相关增值服务的毛利率为68.8%,上一季度和去年同期分别为70%和69%,财报提到,毛利率环比和同比下降主要由于产品组合的变动。
网易三季度业绩从财报上看并不算好,海豚投研认为,主要是缺新品以及老游戏因监管、自然衰减的拖累等原因,加之网易去年同期基数非常高,市场对Q3的压力也有一定预期。
此前多家券商预测,网易受去年同期《逆水寒手游》《巅峰极速》和《全明星街球派对》等新游戏的成功推出导致基数较高,以及当季游戏表现略低于预期和汇兑损失等因素,预计本季度业绩将受到影响。
网易本季度其他收入/(费用)一栏里的汇兑损失大幅增长。2024年第三季度网易的汇兑损失为10.5亿元,2024年全年汇兑损失为12.8亿元。
不过,海豚投研提到,《永劫无间手游》发布以及《魔兽世界》《炉石传说》的回归,拉回了一些流水,推动Q3递延收入环比增长14%。
在本季度的产品亮点上,网易财报提到,《永劫无间》手游以及《巅峰极速》表现亮眼。针对《永劫无间》手游上线表现,网易高层在电话会上表示,该游戏自上线以来已经累计5000万用户。
此外与暴雪合作的《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场,玩家热情高涨,财报提到,《魔兽世界》日活用户相较停服前实现超过50%的增长,《炉石传说》的日活用户已实现150%的增长。
针对投资人关注的新游储备、上线时间问题,网易高层在财报电话会上披露了一些进展,提到《燕云十六声》计划于12月底上线,手游将略晚于PC发布,目前正进行适配和优化工作。此外,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试,高层表示,《代号:无限大》基于网易对游戏市场、玩家的认识和观察,做了许多尝试、创新和投入,公司对这款游戏抱有很大期待。
除游戏相关业务外,网易旗下有道净收入为16亿元,同比增加2.2%,网易云音乐收入为20亿元,同比增加1.3%。创新及其他业务净收入为18亿元,同比减少10.3%。
本季度在收入承压下,网易一定程度上收缩了费用,三季度营业费用为93亿元,同比减少0.8%。海豚投研认为,本季度的销售费用因《永劫无间手游》等新品宣发还有同比6%的增长,管理费用下降了26%。
三季度网易的研发投入为44.2亿元,与去年同期的43.5亿元相比有所增长,本季度研发投入强度为16.9%。
2023年1月10日到2024年9月30日,网易回购了约16亿美元美国存托股,其中2024年Q3回购5亿美元股份。海豚投研提及,Q3网易回购动作加快,在可预见的下半年业绩承压时,不排除网易会加大回购来支撑市值。在股价表现明显落后中概同行的情况下,网易的估值也已经来到了历史相对低位的水平。
截至2024年9月30日,网易净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1200亿元。
11月14日,网易港股(09999)收于119.5港元/股,当日跌0.91%,总市值3837亿港元。截至发稿,网易美股(NTES)盘前涨4.5%,报79.7美元每股。