直击游戏产业年会|ChatGPT来炸场!数实融合成技术热词 元宇宙还没“糊”

2023-02-14 10:16:00 - 财联社APP

财联社2月14日讯(记者崔铭付静)“又没位置了!”一位匆忙走进会场的参会者忍不住“抱怨”道。

2022年游戏产业年会近日在广州举办,淅淅沥沥的小雨难挡参会者热情。据财联社记者现场观察,本次年会开设的16场分论坛,几乎全都坐满了人。不少分论坛在开始前15分钟就座无虚席,还一直不断有参会者站在会场后排位置旁听。

在各大论坛中,游戏技术成为参会嘉宾、企业的讨论高频词。游戏与技术,并非站在对立面,而是共生发展的关系。游戏是新技术应用最快的试验场地,而技术也在推进游戏体验不断升级。现在,游戏又成为数字经济的重要组成部分,游戏产业也成为数实融合的重要力量。

直击游戏产业年会|ChatGPT来炸场!数实融合成技术热词 元宇宙还没“糊”

被游戏人疯狂cue到的ChatGPT

设计关卡、撰写文案、激活NPC,ChatGPT的“火”烧到了游戏行业。虽然此次年会没有专门设置ChatGPT相关议题,但在各大论坛中,ChatGPT被频频提及。那么,游戏人是如何看待火热的ChatGPT?

鹰角网络常务副总裁李明瑞认为,不管是ChatGPT还是其他一些新的AI技术,本质上都是工具。“要想迎接下一波的变化,你就要去变成能够熟练使用工具、创造价值的人。”

祖龙娱乐(09990.HK)执行总裁吴盛鹤持相似的观点,他认为AI经常伴随“学习”这个词,短期内掌握运用AI的人就掌握了变革的步伐。

但ChatGPT的出现,让很多人担心AI会代替基础性工作,大量人员将面临失业。盛趣游戏副总裁谭雁峰对此表示,诸如ChatGPT及AI绘画工具,都是拿着用户的关键词在寻找共性,继而输出答案。这种方式会产生一个问题,即内容不够个性、没有创意,但文案和美术等很多工作是需要有个性、创意性融合。

谭雁峰以工业自动化诞生时期举例,“当时很多人都担心产业工人会失业,但并没有,只是对产业工人的要求更高了。对于从业人员而言,只需要把AI当作工具,协助你产出更多高品质的内容,这也能提高整个行业产出的内容质量。”

在李明瑞看来,与其对新工具的产生而恐慌,不如花更多的时间去了解它的可能性。在这个过程中,看看能否将其变成实打实的生产工具,以及如何跟现有的业务进行有效地结合。

据他透露,鹰角内部将这些新技术戏称为“炼丹”。“也不知道炼出来什么东西,有可能这一锅开出来就是好东西,能够给予你工作思路上一些帮助。”

“炼丹”到底能炼出什么东西?阿里巴巴(09988.HK)云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇认为,首先要知道AI擅长做什么、不擅长做什么。“AI做的内容一定不是顶级内容,AI解决的是内容多样化、丰富性的问题。”

至于ChatGPT能给游戏行业带来什么新机会,龙志勇表示,在数据和模型上的积累可能是游戏企业未来的竞争点。

“在AI这条路上竞争到最后,投入算力是一个门槛,但这个门槛是用钱就能堆出来的。实际上竞争的关键在于模型,底层大模型不是游戏企业去做的事情,但中间层可以做,比如服务游戏行业的一些垂直厂商,为各家游戏企业提供垂直、专业、实用的模型。”龙志勇表示。

谁还在惦记元宇宙?

自从ChatGPT爆火后,出现了不少调侃元宇宙“糊了”的声音。但事实真的如此吗?从游戏产业年会谈论内容来看,至少游戏企业还没有“忘记”元宇宙。

谭雁峰坦言,互联网行业很奇怪,每隔两年都有一个新概念。从区块链到云游戏,去年讲元宇宙,今年又讲AI。“头部企业肯定要有布局,因为你布局意味着你有可能成功,但你没布局就代表你不可能在这个领域成功。”

他认为,元宇宙现在在toC上的应用还很少,但toB上的应用已经挺多了。比如智慧城市,就是一个很典型的元宇宙应用场景,将现实世界和虚拟世界结合。

“将来的趋势肯定是往元宇宙方向发展,但不是现在就要做的事情,而是在开发过程中不断拓展边界,通过玩法和交互的拓展,包括玩家设计的各种内容创作,把这些东西引用到游戏设计里面,将来做的这些游戏才会让大家感受到‘原来还可以这样玩’。当虚拟世界和现实世界联系起来的时候,体验大幅升级。”吴盛鹤表示。

李明瑞判断,元宇宙概念一定会成,只是什么时间成的问题。“最大的问题在于,当你没有大量的资产,能不能够以更加廉价高效的方式产出。现在要造一个非常完美的元宇宙,5000人的美术团队都吃不住。但是随着技术迭代,有没有可能将资产的生产效率提升上来,从而促进元宇宙从概念变成切实落地的产品。”

游戏是推动“数实融合”的科技引擎

游戏技术仍在不断进步,与此同时,游戏正成为数实融合不容忽视的推动力。

多位从业者表示,AI、5G通信、渲染、XR、GPU等技术的成熟度均在游戏发展过程中得以验证。

智能硬件领域,游戏正在推动芯片、显卡、高端手机、虚拟现实设备的创新发展,助力终端硬件设备的销量提升。

以GPU为例,PC游戏用户对画面显示的需求推进了GPU的诞生与发展,GPU技术的精进亦支撑游戏性能不断提升——从PS2、PS3再到PS4,游戏《战神》中角色奎托斯头部使用到的多边形数量从1200、5700提升至32000。基于此,英伟达、AMD与游戏产业一同成长为图形芯片领域的巨头,成为超算、人工智能、云计算的基础设施。

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游戏和科技创新的共振不仅于此,游戏技术服务于生产性需求和创新,并在传统产业升级中得到应用。

“游戏产业影响力借助游戏科技的力量,在工业、交通、建筑、医疗、教育等诸多传统产业领域创造价值,成为数实融合的重要驱动力。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出。

财联社记者现场获悉,头部游戏厂商腾讯控股(00700.HK)IEG正通过多行业的种子项目验证其自研游戏引擎能力,游戏引擎技术正走向航空、制造、智慧城市等领域。

而在完美世界(002624.SZ)CEO萧泓看来,游戏产业还没有真正地释放它在数字经济领域里的价值,游戏产业在很多年以前就已经进入了饱和状态,但非常值得深挖。

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(编辑刘琰)

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