【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

2023-10-14 23:45:54 - 游戏研究社

来源:游戏研究社

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

本周推荐策略Roguelike游戏《阿斯特赖亚》和2D动作游戏《塔尼蚀:神之堕落》。

欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自“社友鉴游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!

《杀戮尖塔》可以说是卡牌Roguelike游戏的集大成者,其玩法设计启发了不少开发者,后续出现的同类游戏或多或少都带有一些《杀戮尖塔》的影子。上个月,又有一款爬塔肉鸽游戏《阿斯特赖亚》发售,但其游戏机制与尖塔大相径庭,并且在发售至今不到一个月的时间内收获了近1600条95%好评如潮。

《阿斯特赖亚》将卡牌构筑替换为骰子构筑,将传统的伤害系统替换为净化与腐化的独特机制,形成了独属于自己的风格。游戏刚发售不久,高难度的数值平衡还有待进一步调整,但推荐社友仍然认为这是一部“极具想象力与创新的作品”。

第二款推荐游戏《塔尼蚀:神之堕落》是一款2D魂like游戏,推荐社友对其的评价是“善良”,如果你是一个新手,那么《塔尼蚀》将会成为你入门魂like游戏最合适的选择之一。

《阿斯特赖亚》

推荐社友:冥狱无双

一句话安利:极具想象力与创新的作品。

游戏的大体框架依旧是“肉鸽卡牌”大类中常见的样子,不同之处在于,本作围绕骰子和血条进行了极为惊艳的创新。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

众所周知,常见的基础骰子为6个面,同理,作为卡牌的代替,游戏中的骰子也有6个面的效果,在每个回合开始时,玩家抽取骰子,投掷骰子,之后展现出来的面才是骰子的效果。骰子大体上可分为三类,蓝色保守、绿色均衡、红色冒险。保守类的骰子不会有负面效果的面,但是效果相对较弱,冒险类的骰子拥有强力的正面效果,但是正面效果的面数少,并且可能会带有强力负面效果的骰面。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

游戏中的血条机制也并非常见的HP机制,而是采用了净化/腐化条的形式。玩家拥有三颗心,每颗心拥有7格净化/腐化条,可以简单的理解为“净化是治疗,腐化是伤害”,当玩家收到伤害时,相应格子上的美德就会激活。玩家的“血线”越低,能够激活的美德就越强大,数量也越多。

同时,游戏中还有一个有趣的机制,“美德”可以通过净化/腐化来刷新状态,比如目前是“4血”可以激活前两个美德,当玩家获得3点净化补满血量后,如果再收到3点腐化,这两个美德又能够重新激活。也就是说,通过骰子等机制的操作,玩家可以反复刷新美德,以达成自己想要的效果。当明白了这一点后,均衡/冒险骰子中的负面骰面,再也不仅仅是单纯的负面效果了,相反,玩家可以利用腐化的效果,主动激活美德条,从而打出有趣的combo。甚至利用这点,可以完成“类尖塔”游戏中的最高追求——无限。

同样,怪物的血条也是以净化/腐化条的形式表现,也拥有自己的独特机制——过度腐化。当怪物收到的腐化填满过度腐化条时,就会触发相应的特殊效果。因此,游戏的策略深度不仅在于对自身的净化与腐化,还包括施加给敌人的各种BUFF,这些效果对于自身不仅是一体两面,对于敌人亦然。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

游戏中的“重掷”则是游戏平衡的关键,每个角色的美德条上都有“重掷”,“重掷”不仅可以作用于自身的骰子,也能够作用于敌人的骰子。因此游戏的随机性和策略性形成了一种我无法看透的“混沌态”。

我时常批评其他的一些DBG游戏,吐槽它们的一些设计过于随机了,以至于玩家很难控制它们,而这个游戏的随机性却让人感觉,“我这样试试或许可以”。本作作为扔骰子的DBG,在原本抽卡就随机的情况下,还加了一层扔骰子的随机性,但《阿斯特赖亚》用风险转化收益的血量机制,让这种随机性变成了策略的风味,原本对立的两者,在“天平”之上出人意料的平衡了。

总评,《阿斯特赖亚》是一部极具想象力与创新的作品,它用一种近乎邪道的方式,将随机与策略置于“天平”的两段,使其处于一种令人着迷的平衡之中,热爱肉鸽的玩家会感叹随机性的快乐,而喜欢卡牌的玩家会致力于策略的爽快。那屹立于“天平”(阿斯特赖亚)之上的,是无可比拟的游戏性。

《塔尼蚀:神之堕落》

推荐社友:SPAPE

一句话安利:“善良”的游戏。

在经历了前几月大量受苦游戏的摧残后,我急需一些相对“善良”的游戏安抚自己受伤的幼小心灵。

《塔尼蚀》的故事非常通俗易懂,即使制作者在努力尝试模仿魂系列的碎片叙事,但实际上呈现出来的结果依旧是一篇平实的记叙文。玩家甚至不用刻意去收集地图上每一个可收集物,只要随着流程推进,女神朱克缇娅便会在屏幕上直接说出每一处地方的故事。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

虽然游戏地图从缩略图上看起来像是类银河战士恶魔城的设计,实际上基本不需要走回头路,整体突出的就是一个线性。检查点间不能传送导致收集党玩家需要花费大量的时间在跑图上。好在除了一些不得不打的关门杀之外,大部分地方都可以快速掠过,Boss的难度也相对较低,使得玩家的流程推进能够颇为流畅,不过也缺失了很多挑战性。

《塔尼蚀》的武器系统还算丰富,起码光从种类上来看还是十分多样的。匕首、刺剑、长剑、大剑、大锤、长矛等武器任君挑选。游戏在开局时便会让玩家收集到绝大多数种类的武器,并且武器的使用没有加点的硬性要求。此外,可以随时切换的主副手双武器设计也让玩家自由尝试战斗风格提供了可能。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

游戏还拥有着名为“能量泉涌”的鼓励进攻机制。只要玩家在一定时间内对敌人造成一定次数的攻击(取决于武器类别),便能给圣物进行一层充能,并且短时间内极大提升主角的精力和魔力恢复速度。《塔尼蚀》的加点系统也十分直观,不同维度加点提升的能力不同。虽然看起来能够自由选择流派,但实际操作下来,不同加点的收益差异实在是过于巨大。

虽然《塔尼蚀》在各个系统的设计都像是秉承着一种“多一事不如少一事”的态度,事实上也确实在某种程度上带给玩家一些便利。游戏的诸多细节算是给予玩家相当大的照顾,高处掉落不受伤、商店卖出的东西可以原价买回、坠崖保护等细节都体现出制作组对于玩家的关怀。但是无意义的跳跃平台、冗长的空白走廊等地图设计又让人怀疑制作组的设计目的。

如果你是2D横板专业户,那么《塔尼蚀》可能就是一个闲暇之余用于放松的甜点游戏;如果你是一位想要入坑2D类魂的新人,那么《塔尼蚀》就是一个绝佳的入门跳板。

要是你被各种横板动作虐出“战争后遗症”,那么就来《塔尼蚀》中放松一下吧。

什么是【社友鉴游计划】?

游研社一直致力于报道玩家喜爱的游戏,在我们的App社区中,也能看到越来越多的游戏开发者、从业者出没。如果您是个人开发者/开发商/发行商,希望自己的游戏在游研社获得报道——比如出现在本栏目中,就可以通过社友荐游计划,来寻求我们的曝光支持;

乐于分享真实体验的玩家朋友,也可以在此免费认领自己想玩的游戏,我们会让更多玩家看见您的测评。

目前“社友荐游计划”相关功能已上线网页版,您可以在下图所示游研社官网【首页】以及【玩什么】页面找到入口,点击即可进入“社友荐游计划”。

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

【周末玩什么】难得跳出“尖塔”体系的肉鸽,掷骰子也能好评如潮!

今日热搜