AIGC如何深度影响影视动漫游戏?科幻导演、作家和AI企业有这些预判

2023-06-15 09:28:00 - 界面新闻

AI的浪潮,将会对影视、动漫、游戏,乃至互联网行业带来怎样的撬动与改变?

第25届上海国际电影节期间,由徐汇区文化和旅游局指导,界面新闻、娱乐资本论、徐汇文化旅游服务和发展中心共同主办的“首届上海文娱科创沙龙”于近日举办。

《流浪地球》系列电影导演郭帆、导演陆川、科幻作家陈楸帆等知名嘉宾,以及商汤、昆仑万维、上影、华强方特等文娱及AI头部企业,共同探讨畅想AI科技在文娱创作、影视制作、IP运营等领域的发展趋势。

在以“AIGC如何深度影响影视动漫游戏产业”为主题的圆桌论坛上,科幻作家、中国作协科幻文学委员会副主任陈楸帆表示,人机共创、界面融合、万物智能,是文娱行业的发展趋势。

陈楸帆指出,随着AIGC的发展,未来85%的文娱行业从业者都有可能被替代,因为从性价比上完全没有跟AI竞争的可能性,最后只剩下金字塔顶尖的百分之一、万分之一的人。

AIGC如何深度影响影视动漫游戏?科幻导演、作家和AI企业有这些预判

“在时代的浪潮到来之前,个体的努力或挣扎微不足道,有这种无力感很正常。”他表示,个体唯一能做的,一定要比它(AI生成内容)再好一点,更有创意一点,用这种方式倒逼自己,这就是人机共同进化。“这有点卷,但是跟AI卷,类似于两个人在森林中碰到一头熊,你不需要比熊跑得快,你比另外一个人跑得快就行了,你得保证自己在这个浪潮里面跑得比别人快一点点。”

不过,当大量的AI生成内容出现在市场上,也会带来价格压低、审美疲劳等问题。陈楸帆指出,当市场到达一定饱和度的时候,创造中还是需要人的生命、情感、审美。

“这是螺旋上升式的曲线,这个过程中阵痛是每个人需要承担的,每个从业者要考虑在自己不能被AI替代的那部分竞争力是什么。”陈楸帆表示。

他认为,在万物智能到来之前,人类将出现意识极其分裂、极其纠结的状态,所有内容随时随刻都在争分夺秒地抢夺注意力。但每个人能够消费的时间、时长是有限的,在此情况下,深度的阅读、思考、叙事手段都将面临挑战。

AIGC如何深度影响影视动漫游戏?科幻导演、作家和AI企业有这些预判

导演郭帆坦言,自己面对技术冲击时焦虑了一段时间。“不管是美术概念设计,还是动画,AI的可应用度越来越高,‘慢慢’这个词在现实生活中会越来越少,这是我最近焦虑和思考的问题,作为创作者,如何面对未来的内容生产,如何创作?”

他透露,上影节闭幕之后,团队将开启一轮全球范围内的技术考察,考察范围包括高技术企业、顶尖视效公司及高校研究机构等。

AI技术未来如何迭代,又会对剧组产生什么影响?郭帆说,至少可能在《流浪地球3》拍摄的时候,剧组将减少一半以上的现场人员,甚至更多。

“前一段时间与《巨齿鲨2》剧组交流时,他们说人工智能是机遇也是挑战,也不知道怎么应用,我们也不知道。”郭帆表示,“技术发展到今天,我们反倒在同一个起跑线上了,有可能有弯道超车好莱坞的机会。”

郭帆认为,AI将对社会方方面面产生深刻影响,建议从国家层面尽快出台相关法律法规。

一个数字演员是如何炼成的?

商汤科技数字文娱事业部总经理栾青现场分享了相关技术:只需要几分钟的视频,就可以生成逼真的数字人。

现有技术产生的数字人,都需要进行现场采集或者数字采集。

AIGC如何深度影响影视动漫游戏?科幻导演、作家和AI企业有这些预判

在以“低代码平权和私有化模型”为主题的圆桌论坛上,灵境赛博CEO刘锟透露,灵境赛博则以故去的人、小说人物或者其他任人物为主体,在不进行采集的情况下,利用质量很低的影像资料进行复原。目前,灵境赛博完成了钱学森的复原。

灵境赛博是一家专注“数字人+AIGC”的初创公司,他们在今年5月提出“合成现实”的概念。刘锟表示,人工智能在很多方面的发展远超人类,但人类也具备技术没有的优势,因此人机更好地结合才可以体现底层价值,这也是该企业提出“合成现实”的初衷。

刘锟承认,现阶段AI产生的东西,还是需要人工进行纠偏与干预。人之所以为人的核心价值,就在于人的想象力,这是AI短期内没有办法实现的能力。

随着AI技术的发展,每个人都可以利用AI工具成为内容创作者,这是技术赋予的平权。而在应用层面,不同的公司也有不同的AI私有化模型,拥有独属的IP和知识产权。

新壹科技CEO雷涛认为,近一年内,国内出现了大量基于通用模型的语言模型应用,保守估计,全中国会出现100万数字人,通过AIGC的方式进行视频创作的成本会降到极低。

在当天的论坛上,昆仑万维CEO方汉指出,AIGC推动了内容生产,在文案、图片、视频生成完成原有的内容替代,是AIGC价值的直接体现。

“不过在视频生成领域,目前一致性的问题没有得到很好的解决。”方汉预计,一到两年之后视频生成一致性的问题就会得到解决,从而彻底颠覆目前的视频拍摄、制作流程。

“像宫崎骏这样的著名导演,他们第一部作品基本上都是在40岁上下,带领约200人的团队,花一年时间才能做成。在AIGC介入视频领域之后,像这样的动画片导演可能只需要20人左右的团队,3个月左右的时间就可以生成同样质量的动画片。”方汉表示,这将彻底颠覆目前所有的短视频、长视频以及影视制作行业。

方汉也表示,预训练大模型对行业预训练要求质量极高,只有拥有底座大模型的企业,才能快速定制行业模型,因此国内底座大模型企业将向头部汇聚。

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