【周末玩什么】仍然优秀但略显遗憾的《三伏》,是夏日里的透心凉

2023-08-05 23:35:36 - 游戏研究社

来源:游戏研究社

【周末玩什么】仍然优秀但略显遗憾的《三伏》,是夏日里的透心凉

本周推荐悬疑解谜游戏《三伏》和视觉小说《若不疯魔何言爱过》。

欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自“社友鉴游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!

不同于西方恐怖游戏中常见的血腥、暴力、“转角遇到爱”,中式恐怖更多是通过中国本土元素带来细思极恐的毛骨悚然,国内玩家更容易代入其中。由月光蟑螂开发、于上周发售的《三伏》就是一款热度很高的带有中式恐怖的悬疑解谜游戏,截至目前在Steam平台收获了超过一万条82%特别好评。

今天的第一位推荐社友是月光蟑螂前作《烟火》的老粉丝了,在《三伏》发售之后也第一时间体验了游戏。本作在分镜演出上表现的十分出色,设定也很吸人眼球,不过在悬念铺垫阶段有些用力过猛,结尾仓促的收束还是令人感觉有些遗憾。

第二款推荐游戏是视觉小说《若不疯魔何言爱过》。这是一款非常另类的乙女向游戏,推荐社友初见时觉得游戏十分抽象,但随着游玩逐渐感受到了魔性,夸张诙谐的戏剧效果别有一番风味。

《三伏》

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一句话安利:炎炎夏日里不期而至的一瓢“透心凉”。

首先,《三伏》是一部非常好看的作品。精美的动画和演出令人印象深刻,在叙事过程中,月光蟑螂没有用司空见惯的“背景人物对话框“的套路模板,而是力图在视觉上给玩家带来不一样的感受。

此类游戏的场景往往是充当背景板的作用,而本作场景设计中却运用了大量的前景遮挡,刻意把人物和观众拉开距离,让画面层次感显得很丰富,从玩家视角看上去,还会有种“窥探”的感觉,进一步把玩家带入叙事的氛围中。

【周末玩什么】仍然优秀但略显遗憾的《三伏》,是夏日里的透心凉

游戏过程少有“放PPT”的感觉,该用动画的地方绝对不含糊,色调的选用、画面的呈现兼顾了美感和叙事,尤其是每章结束时的动画,可以说是看一次惊艳一次。

游戏叙事跨度极大,既有海量场景、又有不同时间线的变换、不同人物视角下的对白,叙事难度不可谓不大,《三伏》在这方面表现相当出色,在不同角色和时空中的流转巧妙自然。比如在女主回看往事时,作者巧妙地运用三个圆形的画幅分割出不同场景,用灯光暗示不同时间线;在莲花酒店,借用洗胶片的设定还原当年饭局上的明争暗斗,这些方式无疑极大增强了游戏故事的表现力。

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在本作开篇阶段,“气功热”、“三眼神童口服液”、梦回90年代的录像厅,“算命机器”、电视机里的异象、突然消失不见的人••••••,种种在现实中不可能出现的异象引人无限遐想。

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但是,在故事尾声时,本作选择一笔带过、甚至直接放弃交代的设定却比比皆是,槽点不少。值得一提的是,本作的感(发)情(刀)戏(子)依然是保留节目,结尾部分很难说是故事的高潮,但一定是情感的高潮,在我看来这才是本作最大的反转和悬念。

出色的文本、巧妙的叙述,即使打完游戏后细想有些地方并不合理,甚至有点骗眼泪强行刀的感觉,彼时彼刻那种痛心的感觉还是令人泪目。当故事走向结局,过往诸象皆如幻梦一场,回望整个故事,才懂了“假作真时真亦假”的此中深意。

总的来说,《三伏》依然交出了一份不错的答卷,分镜和演出效果出色,游戏表现力极强,巧妙的取材非常讨喜,发刀子水平也仍然一流,宛如炎炎夏日里不期而至的一瓢“透心凉”,不失为一部优秀中式悬疑佳作。要说遗憾的是,本作故事情节在悬念铺垫阶段有些用力过猛,人物行为逻辑乃至整个事件逻辑仍待商榷,显然失望的声音不在少数,正是因为热爱,所以才会有更高的期待嘛。

《若不疯魔何言爱过》

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。一句话安利:我愿称之为新概念乙游。

《若不疯魔何言爱过》这款游戏绝对是对我而言最特别的一款,没有之一。原因很简单——这款游戏正如其名字所说的那样,四个可攻略角色可谓全员谜语人,与主角的对话既抽象又无厘头,甚至会有不少迷惑行为,就连画风也是让人一言难尽(非贬义)。

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鉴于玩家扮演的主角要在四个可攻略男性角色中选择一个进行表白,我就姑且把主角当成女性,将这款游戏看作是一款乙游吧(实际上游戏中没有出现任何能够判定主角性别的信息,就连主角的名字都是玩家自己来起的,要是主角也是男的那就神作了)。在游戏的开端,剧情和很多校园题材乙游差不多,主角因为转学来到一所新学校,自此结识了男主角们。但本作在主角自述转学原因的时候就给玩家来了一个开幕雷击——主角称自己是因为之前上学的高中被恐怖份子炸毁所以不得不转学了,这个理由就直接让人眼前一黑,加上画面的风格与其说是像素风,不如说是涂鸦风,很显然这个游戏的作者准备在本作里彻底放飞自我了。事实也确实如此。值得一提的是,本作的主角如何称呼自己也是能让玩家自己设置的,有三个选项——我、偶、朕。

【周末玩什么】仍然优秀但略显遗憾的《三伏》,是夏日里的透心凉

游戏的玩法属于偏重于选择的那种类型,选项很多,玩家做出的选择会影响相关角色的好感度,但好感度不直接显示出来,属于暗箱数值,只是会体现在游戏的剧情发展上。好在游戏可以随时存档,这对于想要攻略某一个特定人物的玩家来说是个福音。可攻略角色一共四人,分别是嘴臭爱骂人的棉花糖,运动型男生佐佰,保健室的荒川老师,以及说“古神语”的阿奥卢塔学长。

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这四个角色里面运动男佐佰和荒川老师相对正常一些,但也不是完全正常,虽然说话逻辑能让人看懂,但也会偶尔说一些奇奇怪怪的话。棉花糖是个奇怪的小正太,从头到尾只要是和主角对话就一定会嘴臭主角,主角却一直跟个抖M似的对他客客气气,甚至有点喜欢他的样子,我反正是接受不能。学长就更离谱了,说的话简直是“古神语”,完全听不懂,字幕也是乱码,但是发音状态让我有似曾相识之感,有一种“阿米浴说的道理”的美。结果我上网查了一下,这学长说话还真就是倒放的(日语配音倒放),只能说这游戏作者是懂抽象的。

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游戏过程以半个月为单位,一共十二个月也就是二十四段剧情,每一段都比较短,玩起来倒是比较轻松,但四个男主经常说出一些抽象的话语或者无厘头的行为,让人摸不着头脑,而这也正是本作的精髓所在。游戏的作者想要表达的是一种爱情的难以捉摸之感,你即使面对自己喜欢的人,也会有无法让彼此之间完全了解对方新意的情况,这是爱情的一个难点。作者想要表达的是这个思想,但却是通过这种极为抽象的人物语言与行为来展现,就有一种夸张诙谐的戏剧性效果,加上游戏本身也带着一些荒诞的魔幻要素,整个游戏给人的感觉是非常魔性的。

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