对于巨头 Meta 而言,Android XR 的诞生就是一把双刃剑

2024-12-16 21:00:23 - 新浪XR

对于巨头 Meta 而言,Android XR 的诞生就是一把双刃剑

撰写:潇飞| 图源:互联网| 排版:潇飞

在智能手机时代,iOS与Android之间的封闭与开放之争早已成为业界热议的话题。随着XR技术的崛起,这一争战似乎又在新的计算平台上重演,而Meta作为XR领域的积极布局者,正试图扛起开放的大旗,与封闭的苹果体系相抗衡。不过,随着谷歌的强势入局,XR市场的格局变得更加复杂和有趣。

对于这一点,国外著名XR媒体RoadtoVR的本杰明·朗(BenLang)认为AndroidXR创造了一个要么成就,要么破坏Meta愿景的局面:

Meta曾明确表示,其目标是成为“XR领域的Android”。但这一目标并非Meta独有,谷歌同样希望通过其AndroidXR系统,在XR市场中占据一席之地。在这场竞争中,除了性能、功能等硬件和软件层面的较量外,平面应用程序的兼容性和丰富性也成为了一个关键因素。

对于巨头 Meta 而言,Android XR 的诞生就是一把双刃剑

苹果VisionPro等产品的推出,已经展示了XR技术如何与现有的平面应用程序相结合,为用户带来全新的体验。而AndroidXR系统的出现,则意味着用户将能够在XR设备上无缝使用PlayStore中的海量Android应用。这对于Meta来说,无疑是一个巨大的挑战。

尽管Meta的头显在游戏领域表现出色,但XR的潜力远不止于此。一个只专注于游戏的公司,很难达到像微软这样志在打造更广泛计算平台的企业的规模。因此,Meta需要更多地考虑如何将XR技术应用于更广泛的场景,吸引更多的开发者和用户。

在Meta与谷歌的竞争中,双方各有优势。MetaHorizonOS拥有最大、最好的沉浸式应用库,而谷歌的AndroidXR则拥有最大、最好的平面应用库。为了主宰XR市场,双方都需要对方所拥有的优势。然而,从目前的情况来看,Meta似乎面临着更大的挑战。

对于巨头 Meta 而言,Android XR 的诞生就是一把双刃剑

沉浸式应用开发者渴望增长,他们更倾向于将应用移植到拥有更大用户基础的平台上。因此,如果AndroidXR能够吸引更多的沉浸式应用开发者,那么MetaHorizonOS将面临用户流失的风险。

相比之下,主流的平板应用在移植到HorizonOS后获得的增长相对较少,这主要是因为这些应用已经拥有了庞大的用户基础,且用户对于在XR设备上使用这些应用的需求并不迫切。

此外,虽然HorizonOS基于Android系统,使得应用移植在技术上相对简单,但真正的挑战在于持续的支持和维护。对于大型应用来说,这需要大量的资源和承诺。因此,Meta在吸引关键平面应用方面面临着不小的困难。

如果这种局面持续下去,Meta头显可能会逐渐沦为一款专注于游戏的设备,而无法成为通用的计算平台。这显然与Meta的初衷相悖。为了改变这一局面,Meta需要采取更加积极的策略来吸引开发者和用户,同时加强与谷歌等竞争对手的合作与竞争。

总的来说,XR市场的竞争才刚刚开始。在这场竞争中,Meta、谷歌和苹果等巨头都在努力打造自己的生态系统,以吸引更多的开发者和用户。

对于Meta来说,要想实现其XR愿景,就需要克服当前的挑战,找到一种既能吸引沉浸式应用开发者又能吸引平面应用开发者的策略。这将是一个漫长而艰难的过程,但只有这样,Meta才能在XR市场中立于不败之地。

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