转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

2023-07-15 23:50:57 - 游戏研究社

来源:游戏研究社

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

7月14日,按照官方之前宣布的消息,《永劫无间》正式从买断制转为了免费游戏,我们此前也对官方的这项调整做过相应分析,当时曾提到游戏在这个时间点转为免费,背后有着更长远的运营策略。

那么在转免的首日,《永劫无间》的数据和玩家风评究竟如何?

14日上午,官方专门发布了一段名为“再振五百年”的免费运营宣传片,画风一改,将一些玩家社区里流行的名梗和搞笑段子结合进了视频中。

虽然风格上有点恶搞,但就像他们自己对视频的说明那样——“名字瞎取的,但片是用心拍的”,这段视频也向正在体验游戏的新老玩家们传递出一个真诚的态度,那就是虽然游戏免费,但官方依旧会把玩家体验、游戏质量放在第一位。

而视频评论区中,最顶部、点赞数最多的一条评论是这么说的:

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这样的评论被点上热评,其实很能代表玩家对官方的复杂态度。

大家都知道,由于众口难调,一款游戏的“策划”向来是背锅位,想找一个运营从没被指责过的游戏几乎不可能。被“喷”很正常,关键是需要从玩家的负面评论中找到游戏真正的不足,并及时调整以扭转风评。

在转免费的关键节点上,这条最高赞的评论恰恰说明了,《永劫无间》确实会在做出重要决定前,认真调研、倾听玩家声音,并且尽可能让不同层级和类型的玩家感到满意。

此前我们曾提到,尽管道理是“早买早享受”,但游戏从买断制突然转为免费,依旧需要照顾老玩家的感受。

官方也确实做到了这点,为所有已经购买游戏的玩家提供了一个算得上丰厚的补偿机制,不仅返还了与售价等值的游戏货币,而且还额外附送了限定时装、宝箱以及一系列定制饰品等奖励。

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玩家最后也用实际行动证明了官方的回馈力度确实诚意足够。因为按理说,在游戏宣布即将免费的这段时间里,游戏的销量本应有所下滑,但实际情况却是在宣布免费的当天,游戏又卖出了100万份,甚至登上了Steam销量榜的第二名。

难得的是,当时Steam平台正在举办夏日特惠,销量高的基本是当期的热门或者打折游戏,而《永劫无间》的销量高居榜单第二,是前十里唯一没有参与Steam活动的游戏。

这种趋势甚至一直延续到了游戏正式免费后。根据官方发布的消息,免费前一天就已经有大量玩家回流,导致了服务器出现短暂波动:

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而在今天,也就是正式免费的第二天,游戏的同时在线人数已经突破了26万,是《永劫无间》近期的最高值,这还只是Steam平台的数据,如果再算上几倍于Steam人数的国服,游戏的在线人数可能还要再翻几番。

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

从数据上看,确实有不少新老玩家因为这次的“游戏转免+周年庆活动”回流,那么对于官方来说,需要考虑的问题就变成了“如何留住这些水平和属性参差不齐的玩家?”。

之前许多老玩家在得知游戏免费后,经常提到的一个问题就是“开挂成本变低”,但其实无论免费与否,官方对外挂的态度一直是“零容忍”的态度。不仅成立了反外挂小组,而且联合各地公安机关,对外挂的产业链进行技术分析并追查,两年来配合警方抓捕多个外挂团伙,前几天反外挂工作还得到了央媒的肯定:

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

反外挂是一方面,如何让新人更好的上手游戏,也是很重要的一环。

《永劫无间》虽然易于上手,但就和格斗游戏一样,存在很多复杂且需要大量练习的技巧,刚入坑的新人很容易因为知识量、练习量的差距被打得毫无还手之力。虽然游戏中存在练习场,但由于无法自定义对手的动作,很难对某种战术做专项练习。

而这次官方而就给练习模式放入了不少实用的新功能,比如在专项练习中,就可以细致地训练多种高阶技巧。光是“振刀”,就提供了跳振、蓄力振、闪振等不同分支。

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

这次的练习场还加入了传统格斗游戏里经常出现的动作录制功能,能够允许玩家自定义AI的连招动作并播放,进而测试不同打法的对策。

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如果你不是那种愿意苦练的硬核玩家,除了之前就已经存在的PVE模式外,官方这次还加入了名为“蓬莱岛”的等待房间,在正式进入战场前,玩家可以和朋友体验诸如“乐器演奏”、“跑酷竞速”这样的小游戏以及趣味性的交互机关,扩充了不少社交属性。

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

这也是《永劫无间》一直以来的策略,让不同类型、不同需求的玩家都能体验到适合自己的内容。

在游戏宣布免费后,无论是视频平台还是玩家社区,相关的二创和讨论内容都增加了不少,其中也有很多新手向的教学。

转免费首日,《永劫无间》的开局如何?

从目前的结果上看,官方的诚意加上大规模的宣传,玩家们非但没有对“免费”不满,反而非常期待这个带来了新环境、新机制、新玩法的《永劫无间》。对于这款逐渐成为国产游戏文化符号的产品来说,这无疑开了一个好头。

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