全球揽金或超50亿,《黑神话:悟空》上线一周高开高走,引爆资本市场

2024-08-26 18:02:45 - 胡润百富

全球揽金或超50亿,《黑神话:悟空》上线一周高开高走,引爆资本市场

近日,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。官方数据显示,截止8月23日,全平台销量超过1000万套,全平台同时最高在线300万人。高盛预测,《黑神话:悟空》在Steam上可能实现1200万份销量,收入超30亿元。并有可能迈入2000万份的顶级销量门槛,收入超50亿元。

这款打磨了六年、耗资约4亿元的作品被视为中国单主机游戏行业的一座重要里程碑。随着《黑神话:悟空》大热,以往鲜受关注的单主机游戏在资本市场也迎来了更多目光。

全球揽金或超50亿,《黑神话:悟空》上线一周高开高走,引爆资本市场

国产3A游戏元年

《黑神话:悟空》以《西游记》为创作蓝本,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。自2020年8月官方公布第一个实机演示视频起,国内外无数玩家就被其所吸引。8月20日正式上架之后,游戏的热度更是一路狂飙。

玩家的追捧直接带来销量猛增。官网显示,目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,官方销售渠道显示实体版均已售罄。据Steam平台8月6日至13日的一周销量榜显示,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家霸榜。

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官方数据显示,截止8月23日,全平台销量超过1000万套,高盛预测,《黑神话:悟空》在Steam上可能实现1200万份销量,收入超30亿元,并在乐观情况下,有望售出2000万份,收入超50亿元。

3A游戏是指开发成本高,开发周期长,消耗资源多的游戏,过去,这一游戏市场主要被欧美及日本的游戏公司占据,而《黑神话:悟空》作为中国首个真正意义上的国产3A游戏,在全球疯狂吸金的同时也好评如潮。

海外游戏媒体Siliconera点赞:“非常华丽,它对东亚最流行的神话进行了有趣而令人兴奋的重新想象。”权威评分机构IGN中国认为,该游戏为中国游戏行业的里程碑,是在全球也极具竞争力的中国游戏。浙江省游戏行业协会秘书长赵暄更是直言,这是中国游戏“出海”的里程碑。“全球玩家用手投票,证明了中国游戏拥有了打破欧美公司在高端游戏领域长期垄断的能力。”不少人认为,这款现象级产品将正式开启国产3A游戏元年。

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资本盛宴一度带飞概念股

这一场游戏行业和游戏玩家的盛宴,也迅速蔓延到了资本市场,过去一周,A股市场不少“黑神话概念股”一度被游戏带火。

作为《黑神话:悟空》制作方游戏科学的间接投资方,华谊兄弟股价一改持续长达半年的低迷,迎来了持续快速拉升。8月20日开盘,华谊兄弟股价就迅速冲上10%,下午更是一度涨停。短短5个交易日,华谊兄弟股价累计上涨超过70%,市值增加接近34亿元。在受《黑神话:悟空》热潮推动后,目前华谊兄弟的股价已经趋向冷却,8月21日收盘华谊兄弟股价下跌了9.86%。而截至8月22日收盘,华谊兄弟下跌超13%。

除了华谊兄弟,旗天科技、浙版传媒、中信出版、致尚科技、丝路视觉等多个公司股票一度大涨。其中,浙版传媒的子公司是《黑神话:悟空》出版方,主要负责负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作,属于一次性收费服务,8月20日和21日连续两天涨停;而中信出版是出版“黑神话”设定集的公司,在8月20日发售日当天也大涨20%。

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此外,《黑神话:悟空》还为瑞幸带来新爆款。8月19日,瑞幸咖啡与国产3A游戏《黑神话:悟空》联名产品“黑神话腾云美式咖啡”上线,并支持购买指定套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。周边几乎一上线就立刻售罄,“瑞幸联名黑神话悟空”的话题也随之冲上热搜。当天早上9点,瑞幸咖啡在官方微博回应称,系统出现短暂故障,目前已修复。瑞幸首席增长官(CGO)杨飞感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。”

目前,包括联想电脑、硬盘厂商致态、滴滴青桔等多个品牌相继推出《黑神话:悟空》联名商品,承接这波游戏圈热潮。

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游戏科学的“取经路”

作为一款属于国内端游的3A级作品,带着自己的东方神话杀出一条国际赛道的叙事,早已经让《黑神话:悟空》在解锁前,就彻头彻尾又酣畅淋漓地进行着一场一场文化输出。如今,市场的成功也让游戏科学——这家制作了“黑神话”的公司及其团队站在了聚光灯之下。

作为游戏科学的创始人兼CEO,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”。2005年,冯骥入职一家游戏公司任职游戏策划岗位,并在此后进入腾讯,负责代理产品《寻仙》的发行运营。腾讯时期,冯骥更为人所知的成绩是作为游戏主策划,将同为西游题材的网游《斗战神》打造成为经典,但这款游戏由于市场表现不及预期,最终只能黯然退场。

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游戏科学创始人兼CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥

图片来源:后浪进化星球

2014年,冯骥、杨奇等《斗战神》七名核心成员,离开腾讯,创立了游戏科学,先后推出以三国题材为原型的卡牌游戏《百将行》、即时战略游戏《赤潮》。为什么总是执着于名著改编?推出《百将行》时,冯骥曾表示,中国有许多经典是极具生命力的,“有一种说法是,西游是中国的《指环王》,那三国就是中国的《冰与火之歌》,我们本身就有可以打动用户的经典。所以我们最大的动力,是让经典再次爆发。这是我们先做西游,后做三国的原因,以后我们可能还会再做西游。”

2017年5月份,冯骥和游戏科学团队获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。次年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。

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游戏科学团队2015年迁入新办公室

图片来源:游戏科学官网

此后,《黑神话:悟空》的制作算是踏上了“漫漫取经路”。2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈;2021年,游戏科学接受了腾讯5%占股的投资;2021年中旬,他们如愿招到了不少技术人才,团队人数接近90人;后来,游戏科学又和英伟达合作,进一步提高画面表现力。

对当下的国内单机游戏市场来说,“黑神话”的成功造神,离不开天时地利与人和,更重要的意义,是其一举奠定了国内单机3A大作的优良根基,让未来充满了可能性。

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