PICO开启了首届XR开发者挑战赛 VR内容不够用了吗?

2023-09-26 12:16:00 - 财联社APP

《科创板日报》9月26日讯(记者张洋洋)与同行类似,PICO也开始启动了自己的开发者赛事。今日,PICO正式启动了2023首届XR开发者挑战赛,基于PICOSDK和硬件产品,进行面向消费者和行业的内容开发,包括MR/VR内容,场景包括但不限于生产力、视频、游戏、运动、娱乐、教育等。

这是PICO首次针对全球开发者举办的大型挑战赛事,官方称,作为赛事主办,PICO将全程给XR参赛者提供展示平台、技术指导与资金支持,以期促进PICOMR/VR内容生态繁荣以及拉动更多开发者关注MR/VR领域,并构建长期合作关系。

官方数据显示,PICO应用商店目前的应用数量已超530款。从行业来看,在绝对数量上,去年至今,PICO的应用数量已经落后于同行不少。以至于本次PICO挑战赛开启之后,行业人士直呼“PICO内容不够用了”。

不过,PICO中国游戏商务负责人郭文山在接受《科创板日报》等记者采访时表示,数量的落后并不是PICO的压力来源,真正的压力来源于用户,当前的500多款应用供给已经难以满足每个用户的需求。

VR硬件设备的用户活跃和留存深受内容的影响,否则空有装备却没有足够内容,VR设备只能“封尘”。在现场,郭文山举了个例子,他们在内部发现,用户在使用设备的第一个月,如果能找到3-4款最适合自己的内容,会显著提高留存率。因此,要提升用户留存和活跃度,“关键不在于绝对数量,长期来看,是满足不同类型用户品味的内容”。

在内容方向上,从现有场景来看,VR设备的应用聚焦于游戏、影视,最新的PICO4主打了VR运动健身、VR视频、VR娱乐、VR创造这4个领域。

对于本次挑战赛的内容开发方向,PICO中国非游商务经理顾知告诉《科创板日报》等媒体,针对不同行业,适用情况也不同。例如,视频行业已经比较成熟,而新兴领域如汽车发布可能需要更多的行业和企业付费。创意工具可以适用于办公场景、线下培训、会展等多个场景。此外,PICO还将探索从沉浸式到虚拟现实的新想法,结合大环境和大空间,从2D移动端到VR入口端,尝试多种使用情况。

PICOOS产品负责人马杰思补充到,目前,PICO已经与全球30多个机构合作,开发各种内容,包括视频和直播,未来将继续在MR方向探索创新,如何更好地结合MR和视频,以及更自然的交互方式等。

不过,从眼下设备的实际使用情况来看,VR的内容生态并没有迎来“高频消费”,内容的可持续性也不够强。在现场,当记者问及PICO的用户活跃情况时,多名PICO不同业务相关负责人并没有正面回应这个问题。

当VR应用达到什量级,生态才能迎来爆发?PICO中国游戏商务负责人郭文山认为,关键是提供优质、破圈的内容。比如,如果推出像“节奏光剑”这样的产品或者类似“健身环”的破圈产品,可能会快速推动行业进入下一个阶段。“我们期待开发者生态中能够结合技术发展趋势,去发现简单、易玩的交互方式,这样的内容有可能成为真正的大作,帮助行业走向下一个阶段。”

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