黑神话悟空引发的连锁反应,说明没必要谈游戏色变?

2024-09-26 09:28:36 - 媒体滚动

转自:上观新闻

黑神话悟空引发的连锁反应,说明没必要谈游戏色变?

9月20日,国产游戏《黑神话:悟空》发售满月,开发商游戏科学并未公布游戏的首月销量。但是根据海外数据机构的估算,该游戏在全球最大的游戏数字发行平台Steam上的销量已突破2000万份,实现收入超过9.7亿美元。

与《黑神话:悟空》一路高歌猛进的销售数字相呼应,在过去的这一个月里,这只在浙江杭州横空出世的“猴子”无疑也是国内舆论场上最受瞩目的明星之一。在各路视频平台,基于游戏本身的攻略技巧、剧情解读、美术音乐赏析等内容层出不穷;机构媒体与自媒体则不断挖掘游戏的开发历程、主创团队的创业经历、产业背后的商业逻辑……

人红是非多。在更为“混沌”的社交媒体平台,围绕“猴子”的各种口水战也从未止息。这也从一个另类的侧面,印证了这款国产游戏的高人气。

聚光灯下,站在舞台正中央的“猴子”被全方位、无死角地审视,被掰开了、揉碎了讨论。似乎孙大圣拔下的每一撮毫毛,都会衍生出一个新话题。在当下这个文化产品供给充足甚至过剩的年代,一款电子游戏成为社会性的“全民话题”,可谓一大奇观。

虽然真正以实际游玩的方式消费“猴子”的,仍是核心玩家群体,但《黑神话:悟空》发售后的这一个多月却展现出了惊人的溢出效应。在相关报道中,“带火”一再成为关键词,其中山西文旅的案例最为典型。作为游戏中大量场景美术的取材地,山西古建游览近期掀起热潮,引来大批玩家“打卡”。国内某在线旅游服务平台近日公布的数据显示,大同、忻州、朔州等地中秋假期旅游订单较端午假期增长近四成,年轻消费者更是成为各热门景区主力军。

另一个例子则是出现在游戏第二章中的陕北说书。虽然贵为国家级非遗,但是这一民间曲艺形式此前却甚少进入公众,尤其是年轻受众的视野。游戏发售后,陕北说书一夜爆火,配唱者熊竹英也频繁受邀表演。在接受媒体采访时他表示,自己唱了30余年陕北说书,从未曾想到自己和自己的这门手艺会收获如此高的关注度。

与此同时,《黑神话:悟空》也是近年来我国“文化出海”的又一次成功实践。游戏在海外市场同样备受追捧,不仅成为近期海外游戏主播的“必修课”,同时也引发了外国玩家对其精神文本《西游记》的极大兴趣,带起了新一轮的“西游热”。

凡此种种“溢出”,皆是来自一只电子游戏里的“猴子”。

统计数据显示,2023年全球游戏产业总收入达1840亿美元,全球广义游戏人口达37亿。《2024年1—6月中国游戏产业报告》则显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,游戏用户规模达6.74亿人。

游戏作为一种文化娱乐产品,已经成为数字经济的核心组成部分。《黑神话:悟空》过去一个月的表现,则证明了游戏这一文化产品的溢出效应能够进一步辐射至非玩家群体,在各个领域创造出新的想象空间。

无论是对内还是对外,“沾猴就火”已然成为过去这一个月消费市场的普遍共识。“猴子”能有如此“神通”,实现巨大的“溢出”,首要因素当然是自身素质过硬。与此同时,《西游记》这一国民级IP和“首部国产3A游戏”的光环,也为“猴子”提供了额外加持。

有鉴于此,《黑神话:悟空》确如其名,堪称“神话”。“猴子”的成功,背后是诸多偶然因素的相互叠加。在短期内,我们很难期待有后来者能够复刻这一“神话”。因此,我们也难以断言《黑神话:悟空》就是国产游戏崛起的起点。然而,这款游戏却足以成为全社会“游戏心态”的拐点。

相比尚不确定的“起点”,“拐点”出现后为游戏产业提供乃至各行各业带来的变化,或许更值得期待。

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