英国新奇游戏联合创始人及创意总监费德里克·霍夫曼:“不同来源的想法互相碰撞,就产生了漂亮的游戏设计和想法”

2023-10-17 16:12:26 - 每日经济新闻

每经记者石普宁    每经编辑唐元    

一款小而精的游戏是如何设计出来的?10月17日上午,2023世界文化名城大会主题沙龙之一“游戏产业发展与IP国际化运营沙龙”在成都举行,新奇游戏联合创始人及创意总监费德里克·霍夫曼以工作室旗下的《纸的旅程》为例,分享了他们的游戏制作之旅。

据德里克·霍夫曼介绍,新奇游戏是一家来自英国的独立游戏开发工作室,目的是能够用更好的叙事方式、更加创新且未曾有人探索的方式来做游戏。工作室创立于疫情期间,员工分布在英国、加拿大、墨西哥、中国、日本等世界各地。工作室开发的游戏《纸的旅程》已经获得了多项游戏奖项,“表面上,这是一个很简单的冒险游戏,但这个过程需要由纸的折叠来展开。有很多纸会突然‘活’过来,不同的纸有不同的形状和不同的结构,会给你带来全新的指引。”

作为一款创意十足的游戏,游戏的设计从一开始就是创意驱动式的。“我们有非常多的游戏原则、游戏关卡以及游戏策略,”德里克·霍夫曼表示,公司通过各种交互方式来为游戏找到最有意义的方式,且不会去评价一个想法是好还是不好,而是将所有的想法都提出来进行评估,“如果这个想法能够激发新想法,我们会保留原本的想法,并且在此基础上拓展新玩法。”

英国新奇游戏联合创始人及创意总监费德里克·霍夫曼:“不同来源的想法互相碰撞,就产生了漂亮的游戏设计和想法”

在他看来,玩法的重要性不言而喻,是游戏取得成功的基础。一方面,玩家可以借此获得能够更好的游戏体验,从而提升其满足感。另一方面,工作室能够更好地去推广游戏,“通过简单地观看一个小视频,你就能够清楚知道这个游戏能够给你带来什么样的体验。”在此情况下,工作室能够有非常清晰的可重复设计流程,从而带来不断的创新,也能够持续地进行有质量的设计。

具体到设计方面,则需要有各种跨学科的艺术指导和艺术形式。“我们看到游戏之外的更多东西,因为我们会从很多不同的行业招聘人员。”德里克·霍夫曼说。比如,游戏制作人是体育运动相关行业出身,会将自己在体育运动中听到的有意思的声音加入到游戏中。此外,德里克·霍夫曼及其兄弟此前从事的是服装纹路设计工作,因此会通过设计的方式将关注的图案和布料加入到游戏中。这样的案例在工作室中比比皆是,“真正的魔法是发生在我们所有人的想法中——不同来源的想法互相碰撞,然后就产生了漂亮的游戏设计和游戏想法。”

与此同时,游戏的商业模式也至关重要。“怎样在商业上实现成功?怎样更好地去驱动新的项目?怎样去得到更多的资源?”对此,工作室所采用的模式是平台订阅制,也就是让所有订阅了某一个游戏平台的人都能够免费玩到这款游戏。德里克·霍夫曼解释道,“这样可以很好地规避进行大量市场推广所需要的花费。我们希望能够有更多的人参与游戏制作,有更多人的玩到我们的游戏,并且能够让整个游戏去激励更多的人,带来更多的想法。”

封面图片来源:每经记者张建摄

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