Keep的体感运动主机来了,它很像一台运动纯享版Switch
3月27日,运动科技平台Keep推出了全新智能硬件体感运动主机KeepStation(下称“KS”)与划船机“A1”。
新品的娱乐属性非常突出。KS由主机和一对传感器手环(K豆)组成,本质是一款针对家庭运动场景的智能交互设备,需要连接更大的显示屏使用。简单理解,它像是一台宅家运动专用的Swtich。
根据用户需求与运动习惯,KS目前提供四大内容产品,分别为主打严肃运动的AI指导课,跟练AI评分课,音乐节奏拳击课,以及需要搭载跳舞毯使用的舞蹈类课程。使用过程中,KS会对用户的动作进行识别和实时指导。
据介绍,支撑KS进行识别的算法被命名为“KeepMotionTech”,利用摄像头传感器进行视觉识别,其底层学习数据来自数万次真实运动,将对姿态和部位动作实现捕捉、识别和指导。以拳击课为例,手环中具有高精度六轴传感器,可记录用户移动的方向与加速度变化,结合已有的拳击数据分析和机器学习,进一步识别用户的直、勾、摆等组合拳击动作。
出于对用户数据安全的考虑,KS的所有计算均在本地完成,无服务端上传。为实现这一需求,KS配备了5T本地算力的旗舰芯片,而这占据了较大比例成本。
Keep合伙人、副总裁刘冬表示,KS未来的产品提升方向会以算法为主,“KS的反馈”与“用户愿意接受指导”之间的契合度需要长期打磨。“智能化本来也是Keep的战略之一,除了KS,它对于我们的App主站也是适用的。”刘冬说。
Keep正在进一步完善其AIoT产品矩阵,在此之前已经发布跑步机、椭圆机、智能单车等运动器械,品类选择标准主要为符合家庭场景,使用频率较高,同时用户教育已经相对成熟。刘冬表示,对于硬件的长远规划仍将以家庭和大器械为主,在此之后逐渐覆盖非智能的训练装备。
不过,这些高频品类同时也面临激烈的存量市场竞争。Keep认为,公司目前并没有进入同质化竞争,这取决于对产品开发深度的理解。
Keep曾在两年前分享称,其商业化格局主要由用户规模、运动消费品销售规模以及增值业务(直播课等)三部分组成。刘冬表示,目前这个格局并未发生明显变化。一个新的变化是,消费品象限与增值业务象限的用户开始产生更多的交集。
而对于用户留存,Keep的运动消费品,尤其是智能硬件扮演了重要角色。Keep产品技术负责人刘煦告诉界面新闻记者,通常而言,KeepApp主站的用户留存率在20%左右,而智能硬件的用户留存率可达到60%甚至更高,并且这个水平每年基本能够得以保持。在这背后,以课程为主要内容的增值服务会进一步加强其用户黏性。