【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

2023-01-07 23:48:43 - 游戏研究社

来源:游戏研究社

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

本周推荐《地牢100》和《漫威暗夜之子》。

大家好,俗话说过了腊八就是年,在这里先给大家拜个早年。本期社友们推荐了暗黑+自走棋+肉鸽游戏《地牢100》和卡牌游戏《漫威暗夜之子》,希望能为大家春节假期消磨时光提供两个备选。

“夫妻二人辞职回家开发游戏两年半”后,《地牢100》终于在去年11月底正式上线了。在游戏开发阶段,两位开发者“可布和常常诶”时常在B站发布视频,分享开发思路。得益于优异的“相声功底”,《地牢100》在发售后获得了近1000条评价,其中88%为好评。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

不过仅靠“相声”得不到这样的成绩,本期的推荐社友详细聊了聊《地牢100》的游戏机制,认为本作玩法兼具策略和创意。不过由于开发人员只有两位,现阶段游戏也存在着一些问题,例如游戏内容量过少,完成度不高、引导不够完善、以及设定导致难度过高等等。感兴趣的朋友可以考虑在折扣期间入手。

《地牢100》

推荐社友:Mescaline茗零

 一句话安利:要策略有策略,要创意有创意。

当游戏还在开发期的时候,“可布和常常诶”就在B站“一期一个游戏机制”地用一种轻松的口吻把游戏的开发思路展现给了观众。

比如在《地牢100》开发中的设计里,最初的分身卡牌会召唤一个玩家的分身,而这个分身又会释放出玩家拥有的技能,这也就导致召唤分身会出现“分身召唤分身召唤分身召唤分身......”的无限套娃造成游戏崩溃,于是他们就修改了分身技能的效果。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

虽然夫妻俩的这些视频在玩家眼中主要是在“说相声”,可实际上,从这张卡牌是怎样设计出来的,到现在版本的技能效果为什么会这样展现,在这些关于《地牢100》的视频里,几乎每一个游戏机制都有迹可循。

虽然“相声式”宣发的效果可以称得上是立竿见影,但这并不代表只要是个国产游戏,就能用这种方式把游戏卖出去。“说相声”的前提是,你的作品本身得有点东西才行。

《地牢100》没有什么精美的画面,也没有什么令人印象深刻的剧情。甚至这部作品的出色之处,几乎也只来自于它的玩法与丰富的游戏性。

这部作品的操作很简单,因为它主打的,就是一个“电子斗蛐蛐”式的挂机。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

在一般的肉鸽游戏中,玩家不管获得了多么逆天的技能都需要手动释放,同时还要依靠自己的走位来规避敌人的攻击。

而将自由移动改为挂机自走的《地牢100》只需要玩家购买技能后等待AI战斗,完全省略了战斗与动作环节。然而在这样看似简单的机制背后,却藏着不少深意。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

在技能的选择上,《地牢100》为玩家提供了根据角色等级逐级递进的丰富卡池,与只会被玩家想象力限制的几乎自由的搭配。

玩家每进入一层地牢之前,可以根据角色的等级购买相应的技能卡牌,再根据技能的效果与CD合理安排释放顺序,AI就会自动操控角色前进并按顺序释放技能。

角色的行为逻辑是左至右释放法术。如果玩家将一项CD为0的法术排列在了最左侧,就会导致右侧的主动释放技能无法触发。

但如果只根据技能CD时长排列卡牌,而不注重数值升级,那也有可能因为攻速跟不上而失败。

但本作的乐趣可不只是这样单纯地策略排序,而是各种技能之间的联动。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

比如技能CD为十五秒的“关门放狗”技能,玩家能召唤最多三只攻击力不详,且只能存在五秒的猎犬。如果将这个技能排在前列,那到了游戏中后期该技能漫长的CD就会暴露出它的弊端。

但将这个技能放在只有10秒CD,而且还能释放两个的“可以代替玩家释放右侧法术”的图腾卡牌右方,就可以大大缩短召唤猎犬的CD。

如果觉得猎犬上限太少,攻击力不够用,你还可以将可以让召唤物拥有技能的“赋予”卡牌放在两个猎犬中间,造成“狗召唤狗”甚至是“狗召狗召狗召狗”的壮观景象,这样玩家最终的召唤物也会从原本的3变成3x3x3。

如果将上述玩法中只能存在五秒的狗换成可以永久存在的骷髅,那么玩家还可以收获一支足以占满屏幕的亡灵大军。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

不止是召唤物,在《地牢100》中,玩家还可以用类似的方式堆叠各种法术,除了形成火力覆盖,你还能让其分裂成好几份,或是将其变成环绕物围绕在角色周围,甚至是将满屏的召唤物都变成炸弹。这些丰富的技能联动与搭配组合,足以给你的敌人带去如同犯了天条一般的体验。

……

《漫威暗夜之子》

推荐社友:一只古零

 一句话安利:即便它有这么多槽点,我还是坚持打通了。

开篇先批评一下优化,实在是太烂了。

STEAM里大部分差评也都是因为优化问题。因为我玩的比较晚,大部分恶心人的优化BUG几乎没遇到,但是在打一周目结束前的最终BOSS战役时,进程过半的时候突然变卡了,标记敌人都要哆哆嗦嗦来回好几次......这么紧要的关头真的非常影响游戏体验。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

《漫威暗夜之子》的设定还是相当讨喜的。不仅有超级英雄这个大IP,还融合了角色扮演、卡牌、战术策略等多种玩法。同时本作的开发商FiraxisGames也有《文明》和《XCOM》等作品珠玉在前,在策略游戏领域可谓是得心应手。本次通过引入抽卡机制来代替《XCOM》的命中率系统,极大程度了提高游戏的可玩性。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

同样都是看脸的操作,但是抽卡就更能被玩家接受。即便是脸黑玩家,选择普通难度也能顺利通关。游戏内提供了多达8种的难度选项,已锁定的难度需要玩家在游戏过程中逐一解锁。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

难度亲民,对刷牌组的要求也不高,如果不是追求极致难度的玩家,都能很容易在《漫威暗夜之子》里获得不错的游戏体验。玩家可以通过角色走位、利用场景道具/陷阱、消耗英雄气概打牌等方式来对战敌人,每位英雄使用技能卡牌时还有动画展示,非常帅气。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

随着剧情的推进,战败的敌人还可以进行审问,但是需要消耗出牌次数不是特别友好。遇到需要速战速决的战斗,就只能放弃审问环节了。我也不是很理解,审问环节还要做个动画——除了让每位英雄放狠话以外没有任何实际用处,还很浪费时间。

制作组自己没觉得本来战斗期间的走位就很磨叽吗,每个敌人在攻击玩家带领的超级英雄团队时,都有2~3秒的延迟,好像需要反应一下要对谁出手一样。地理距离远的这样我还能勉强理解,有些贴脸面对面站的敌人也需要时间反应,把本就不怎么流畅的对战时间一拖再拖。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

本来一周目就算不怎么做支线任务,最快打完也要30多个小时打底。就我这种暴脾气玩家,磨磨唧唧三十多个小时已经是极限了。打完最终战BOSS就麻溜儿的退出了游戏。

【周末玩什么】一对“相声夫妻”制作的缝合怪游戏

本文虽然是吐槽为主,但是想表明一下个人立场:《漫威暗夜之子》确实是今年比较出彩的卡牌游戏。三十多个小时的游戏时间带来了极为舒适的游戏体验。即便它有这么多槽点,我还是坚持打通了,瑕不掩瑜了属于是。

什么是【周末玩什么】?

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