“塔塔实实”卷服务的《塔瑞斯世界》,终于要公测了

2024-05-18 16:28:56 - 游戏研究社

来源:游戏研究社

5月16日,腾讯MMORPG(以下简称MMO)双端新游《塔瑞斯世界》终于定档,将于6月19日正式上线。

“塔塔实实”卷服务的《塔瑞斯世界》,终于要公测了

官方公告出台之后,社交平台和游戏社区马上迎来了带着兴奋与期待的反馈。

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如果仔细观察,会发现其中不少评论者对游戏的玩法、氛围及整体品质都已有比较清晰的认知与观点,也正是因为他们的正向效应,一些此前并未过多了解《塔瑞斯世界》的玩家也开始关注。

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他们并非什么内部人员,显然是参加过前两个月刚刚结束的前夕终测的“老兵”。

3月18日开启的前夕终测,在开服首日便被蜂拥而至的百万玩家挤爆了服务器,接下来的测试日中,差不多也是天天爆满,官方不得不紧急升级服务器来承载玩家们山呼海啸般的热情。

我同样是玩家大军中的一员,在服务器稳定后,体验了数日的塔瑞斯世界冒险,出色的操作手感、扎实的副本设计、宏大的剧情背景都留下了深刻印象,不少好评也都来源于此。

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但对比其他MMO,更让我在意的反而是另外三大特点:双端同步体验,良性游戏氛围以及“服务者”姿态的运营服务。这些特点并未直接加持到游戏品质之上,却在潜移默化中带来了巨大的体验升级。

显而易见的是,这种体验升级也将延续至《塔瑞斯世界》公测之后。

双端体验优秀,“可选择”碎片化满足需求

MMORPG是一个怎样的游戏品类?热衷此类游戏的玩家将给出千百种答案。但如果总结起来,一个字足矣:

慢。

不像MOBA一局几十分钟,也不似RTS最多数小时,在MMO中,战力的提升、装备的进阶甚至幻化的获得,所消耗的时间很多时候都是以“天”甚至“月”为单位。比如《塔瑞斯世界》公测首发就将上线9大职业,且每个职业都拥有双系专精、多样天赋和专属职业特技,单单是了解、掌握任一职业,都需要倾注不少精力与时间,更别提后续的职业养成了。

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这并不是在刻意稀释游戏时间,而是为了塑造出更真实的异世界冒险体验,让玩家们在角色成长的那一刻,获得更澎湃的成就感与获得感。

但问题也来了。普通玩家是否真的能每天花上数小时,坚持一个月或半年来追寻这种游戏乐趣呢?即便他们的热爱允许,他们的学习、工作、生活也是不允许的。

这时,《塔瑞斯世界》双端同步游玩的优势就体现出来了。即便玩家没有大块时间去在电脑上刷副本、做任务,也可以在手机上进行,如果能用午休或通勤时间来上一两个副本,日积月累也抵得上几日苦修了。

如此的解决方案,其实并不难想到,但像《塔瑞斯世界》这样去实践的却寥寥无几。多一个平台,就意味着对产品提出了更高的适配与同步要求,需要投入更多精力、成本用于开发和运维,与此同时,还要面对双端玩家的双重需求和意见,即便拼尽全力满足,也不见得能给营收带来多大的提升。

但《塔瑞斯世界》还是去做了,让玩家们有了“可选择”的碎片化游戏时间,打破了常规MMO的刻板印象,也正因如此,许多已经在与生活对线的大龄玩家也鼓起勇气再次踏入异世界。

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终测结束前,官方给玩家们发出的第二封信件中曾提到会“坚持双端运营”。在另一张海报中,更是写下了“生活和另一个世界,我全都要”,决心可见一斑,公测后想必也不会出现任何变动。

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真心付出终得回报。游戏市场不是由冰冷的数字组成,而是有血有肉的玩家,《塔瑞斯世界》的这份良苦用心,在公测后也将收获玩家们更强烈的信任与认可,建立起牢固的情感纽带,支撑起MMO最需要的长线运营。

社交成长两不误,老带新活力持久

《塔瑞斯世界》的良苦用心自然不止双端运营这一点。

在官方的第二封信件中,除了“坚持双端运营”和游戏内容优化的承诺外,还提出了一个让玩家们倍感意外的计划——千万赏金招聘“团长”。

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什么是“团长”?

如果以为就是单纯的公会创建者,或是副本战斗的组织者,那就大错特错。“团队副本”作为包括《塔瑞斯世界》在内的绝大多数MMO中的实力提升最佳场所,能够产出更丰厚、珍贵的资源与装备。

然而在MMO中,机遇与风险大多是对等的,团队副本中大多数Boss的血量与伤害决定了它不是“独行侠”能够solo的,硬凹战力在一些特殊机制面前也毫无办法。想要解决它,就需要一支训练有素、配合默契的队伍。

而这支队伍的灵魂,就是“团长”。他不仅要参与战斗,给予团队足够的帮助,更要同时肩负指挥、协调、领路、培训、分配等诸多责任,甚至有时候团长还要充当“调停员”,让矛盾重重的团队回归和谐,顺利通关。

因此,一名合格、优秀的团长往往无比抢手,最后许多都进入了大型公会的囊中,导致中小型公会刷本效率低下,成长缓慢。

这也正是《塔瑞斯世界》千万赏金招聘团长的意义所在。官方希望能通过官方层面的付出,激励更多人学习如何做一名好团长,并且能够在成为团长后得到应有的报酬和奖励,甚至可以月入过万。

官方直言,他们不请代言人,不满世界铺发小广告,把全部宣发预算都拿出来回馈团长和普通玩家。

如此激励下,想必公测后会在短时间内涌现出比同类产品更多优秀团长,远高于大公会的需求量,从而降低玩家打团门槛,提供更多拼团选择,为中小型公会的成长带来可观助益,让每一位普通玩家也能享受到高效刷本、肉眼提升的快乐。

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在此过程中,《塔瑞斯世界》里“老带新”、“强带弱”的良性游戏氛围也将逐渐形成,这对于版本迭代快、内容更新频的MMO来说尤为重要,相当于拆掉了萌新玩家的准入门槛与认知门槛,只要进入游戏,无论此时游戏内容已经丰富到何种程度,都能在其他玩家的帮助下快速适应,游戏寿命也将因此得到大幅延长。

官方甘当“服务者”,打牢长线运营基础

对于MMO玩家来说,游戏里的问题从来不是问题,游戏外的态度才是真的问题。

最典型的例子就是《塔瑞斯世界》开服当日服务器崩溃事件。从后来的官方描述中可以得知,他们已经做了足够充分的准备,以20万人为测试规模上限搭建的服务器,这种预期在行业里其实已经算“自大”了。

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但没想到的是,开服当日超过百万级的玩家一同涌入测试服,崩溃在所难免。说实话,这真不能说是官方的责任。

但是,《塔瑞斯世界》官方站出来了,说这就是他的责任,并表示将“正视问题、积极改进、并妥善解决”,在给玩家们的第一封信中详细说明了下一步的优化方向,并对玩家们提出的诸多问题进行了详细解答,还贴心地为进入游戏退出后无法重登的焦急玩家提供了专项通道,填写问卷就能让官方直接开通资格。

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这是不是有点太“卑微”了?

比起“官方”这个身份,他们更像是“服务者”,事无巨细地解决着玩家们的困扰,从服务器问题到登录不了,从职业平衡到技能调优,从副本难度到操作细节......别说MMO了,当下游戏产品能达到这个程度的都很少有。

当然,这次终测对于《塔瑞斯世界》来说绝对是物超所值的。随着官方被累冒烟,《塔瑞斯世界》不仅将自身的产品品质优化到了一个相当不错的程度,更重要的是,他改变了玩家们的认知,也就是上文所说的“游戏外的态度”。

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《塔瑞斯世界》用诚意让玩家相信,这款游戏听得进去,也改得出来,这是要打长期战、持久战的态度与决心。也只有这样“服务者”官方,才能让玩家们放心去投入时间、精力和资源,在MMO品类这一点至关重要。

无论是坚持双端体验、千万赏金培养团长还是“服务者”的运营态度,其实都是《塔瑞斯世界》对MMO玩家需求深入洞察后的具象化表现与执行。

找到这条路不难,难的是一直走下去。

公测在即,希望《塔瑞斯世界》能够不要忘却初心,让名为“塔瑞斯”的异世界,成为更多玩家开启“第二人生”的最佳选择,让国产MMO,再度焕发光彩。

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