索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本控制致“罐头 3A 大作”频发,“2A 游戏”需回归

2024-10-19 09:57:01 - IT之家

IT之家10月19日消息,在GamescomAsia讨论会中,索尼SIE 前高管ShawnLayden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。

Layden认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型3A大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。

在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。

ShawnLayden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏开发时财务人员便会根据已有的成功案例来设定预期,这种行为实质上影响新作体验,但却无法避免。

就此,Layden认为,许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。

不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到 ShawnLayden还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司推出的所谓“能够平衡创意、成本、质量”的作品,不过如今这些“2A 游戏”似乎已经消失。

ShawnLayden认为,上述情况游戏产业来说是一个不利的信号,如果游戏产业只依赖3A大作来推动,那就像是被判了死刑,应当推动“2A游戏”回归,并推崇各种独立游戏。

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