《黑神话:悟空》,为什么会走红?
这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者。
尽管距离正式发售(8月20日)还有1天,但《黑神话:悟空》效应已经可以说是破圈了。近日,随着上线前的最终预告片发布、剧情视频偷跑、性能测试工具上线,这款有望冲击国产3A游戏样本的《黑神话:悟空》每一次新动态都能引发玩家们的热烈讨论,使其热度再次飙升。17日晚,《黑神话:悟空》迎来媒体评分解禁。截至周六凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。“IGN中国满分”更是冲上了微博热搜,IGN中国评测人表示,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学公司也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。“将游戏开发提升到科学的高度”《西游记》中,仙石吸取了长时间的天地灵气,终于孕育出了孙悟空。而孕育《黑神话:悟空》的游戏科学公司,其渊源也最早可以追溯到10年前。2014年,不满于彼时游戏行业风气的冯骥,为了实现自己对高品质游戏的追求,与几位《斗战神》的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。初期为了生存,他们制作了一些迎合市场的手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。2017年5月,《战争艺术:赤潮》的发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)给游戏科学公司带来了6000万元投资,英雄互娱全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股20%。据此计算,游戏科学公司当时估值为3亿元。2018年,冯骥在一次深夜的会议中,与团队成员共同决定全力以赴制作一款单机动作游戏,项目代号为“B1”,即“BlackMythOne”的缩写,中文意为“黑神话系列的第一款作品”,也就是现在的《黑神话:悟空》。冯骥为这款游戏规划了第二部和第三部作品,并为游戏科学公司定下了制作游戏的五个核心原则,其中已曝光的有“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。”游戏科学公司官网的这句话源自唐太宗《帝范》卷四,意为如果以高标准要求自己,即使最终只达到中等水平,也远胜于以中等标准要求自己。冯骥为这款游戏制定了极高的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破。这也给《黑神话:悟空》的研发过程充满了挑战。起初,《黑神话:悟空》团队只有7人,面对庞大的项目规模和高品质的要求,压力可想而知。冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。他们选择了花果山作为第一个试验性关卡,通过不断的尝试和调整,终于实现了基本的游戏功能。他们通过实践回答游戏开发中的诸多难题,如如何搭建更真实的野外环境、如何讲好游戏故事、如何创造优秀的打击感等。他带领团队不断打磨游戏细节,从角色设计到关卡布局,从战斗系统到剧情推进,每一个环节都力求做到最好。兜兜转转,又是腾讯《黑神话:悟空》终于初露真容是在2020年8月20日,游戏的首个预告片发布后迅速在游戏圈内引起了轰动。预告片中,主人公毛发、皮肤纹理真实,动作捕捉所带来的表情逼真、动作流畅。这种对细节和质量的高度重视正是3A级游戏的标志之一。但是,3A游戏意味着开发成本高,开发周期长,消耗资源多,《黑神话:悟空》的开发资金从何而来?这个时候,腾讯入局了。据冯骥透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访。2021年3月,广西腾讯创业投资有限公司通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,投资金额没有公开披露。