绿营“黑化”悟空再现文化殖民

2024-08-29 11:43:49 - 媒体滚动

转自:华夏经纬网

绿营“黑化”悟空再现文化殖民

作者蔡炫(台湾国际战略学会副研究员)

大陆国产《黑神话:悟空》单机游戏爆红引发关注,这款高成本、高质量、高体量的3A等级,仅仅只花三天时间,游戏销量已经突破1000万份,外界预测最终销量将会翻倍。然而,面对大陆软实力创造游戏市场的全新版图,却有一股反动力量,来自西方霸权宰制、伪日文化抄袭以及绿营侧翼围剿下,正在上演荒腔走板的黑化作战。

《黑神话:悟空》是改编自16世纪经典大陆小说《西游记》,各界评论这是国际游戏平台完美演绎大陆故事的罕见案例,同时也是一款单人动作游戏,玩家扮演拥有超自然力量的“天命人”,而这正是以孙悟空(或称齐天大圣)为人物原型。如今,《黑神话:悟空》遭到过度政治联想的“负面言论”接踵而来,即便是在二十一世纪全球化浪潮下,依旧存有反动势力担忧大陆崛起,也让黑化悟空成为另类的文化殖民。

西方霸权宰制

西方霸权势力在全球文化市场上长期占据主导地位,一旦面临大陆这样的竞争者出现,便开始以各种名义进行打压,这类指控往往具有一定的政治经济背景。西方国家对《黑神话:悟空》在“女性主义”的严厉批评,不仅仅是针对游戏内容的公开质疑,也深层地反映西方对大陆崛起的焦虑,反思美国好莱坞电影市场,又有多少以“父系霸权”的英雄电影呢!

美国多媒体和评论网站IGN(ImagineGamesNetwork),早就渲染这款游戏背后的工作室“GameScience”内存在性别歧视和不当行为的历史,去年11月发表一篇广为流传报导,当中列出禁忌话题包括政治、新冠肺炎和大陆游戏产业政策等,凸显一种在全球文化市场上确保自身优势的极端策略。这种策略将大陆游戏的成功视为威胁,并试图通过抹黑手段来削弱其竞争地位。因此,锁定《黑神话:悟空》游戏打压也就是司马昭之心。

伪日文化抄袭

日本电玩产业被称为最能代表当地文化,但在影视作品撷取大陆历史素材,甚至引用人物原型早已不胜枚举,例如《大明宫词》、《水浒传》以及《三国演义》等,某种程度补足在自身文化上的缺乏之处。特定人士却指《黑神话:悟空》抄袭日本魂系游戏,显然颇有双标意味,日本翻拍就是文化创新,对象换成大陆就变成了模仿抄袭。

伪装日本玩家的不肖份子开始通过因特网抨击抄袭日本游戏的特定元素,针对视觉风格以及战斗系统的相似之处,例如《鬼泣》以及《只狼:影逝二度》等,其中参杂民粹主义的意识形态,而去针对设计和玩法层面来无限上纲。这种指责仅是围绕游戏元素是否过于相似日本文化产品,刻意列举特定的动作角色扮演游戏,尽管《黑神话:悟空》是以大陆古典文学《西游记》为背景,但其游戏风格和玩法依旧遭到批评抄袭日系游戏。

绿营侧翼围剿

民进党的绿营侧翼对《黑神话:悟空》的攻击来自政治正确,而将大陆游戏与“台独”意识串联起来,一味指责这款游戏可能代表大陆文化侵略,试图透过抨击这款游戏,强调两岸在文化上的极度差异。这种政治攻击往往忽视《黑神话:悟空》作为一款游戏的独立创新,并对游戏本身的娱乐艺术进行偏离解读,而去强加意识形态的“台派”意识。

台湾甚至出现亲绿侧翼直呛《黑神话:悟空》粉丝,“这么喜欢就滚出台湾!”的激进言论,还有粉专“名为变态的神父”负评强调“剧情基本上是0分”,随即提到“施耐庵应该会吐血而亡”,也让网友看了直呼傻眼,竟然不知《西游记》作者是吴承恩?绿营侧翼的批评使得游戏被过度政治化,也对海峡两岸的文化交流造成负面影响,影视产品应被视为两岸同文同种的理解桥梁,如今反而沦为政治斗争的煽动工具。

《黑神话:悟空》作为一款网络游戏,遭受批评的动机背景极为复杂,举凡西方霸权宰制、伪日文化抄袭以及绿营侧翼围剿,都是担忧大陆文化实力崛起的自卑心理,依旧无法阻挡“文化出海”的既定事实。这些挑战揭示了全球文化市场中,在东方主义下的各种矛盾困境,唯有在面对文化产品,能够保持一致的客观性和开放性,才能够在尊重多元文化的基础上,真正促进全球文化的健康发展,才能免去“一只猴子 各自解读”的文化殖民。

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