皇甫晓涛:灵岩寺的IP感与IP观
因为久居沪上,所以经常去一小时高铁圈的杭州旅行,当然去杭州就少不了去声名赫赫的灵隐寺,甚至多次去,以至于对灵隐寺很熟悉。
这次,在济南去的是和灵隐寺一字之差的灵岩寺。和灵隐寺的深幽相比,灵岩寺则更为直接,和济南人的性格一样,开门见山。
刚一下车,映入眼帘的便是“天命人”的旗幌,似乎在第一时间告诉你,这里就是《黑神话·悟空》的取景地,当然作为这款游戏的死忠粉,我肯定要留下合影的。
灵岩寺虽然不大,但是走一遍之后,你真的会发现,灵岩寺原来是一个“济三多”。
首先要说的是景观特别多。灵岩寺在东晋的时候就建起来了,到北魏孝明帝正兴元年又重新建了一遍,到了唐代那可就发展到最好的时候,像辟支塔、千佛殿这些景观都有。
灵岩寺的佛教底蕴那是相当深厚,唐朝的李吉甫在《十道图》中将它与浙江天台国清寺、湖北当阳玉泉寺、江苏南京栖霞寺同称“城中四绝”。你别看现在的灵岩寺不怎么出名,但是在唐朝,那可是非常厉害的,唐玄奘曾经住在灵岩寺寺内翻译经文,唐高宗以来的历代皇帝到泰山封禅,也多到灵岩寺参拜。
灵岩寺历经多次的修缮与扩建,寺院的布局恢宏壮阔,文物古迹琳琅满目。其主要建筑涵盖千佛殿、大雄宝殿、御书阁、钟鼓楼、辟支塔等等。此外,还有积翠证明龛、墓塔林、五花殿石柱,以及唐宋以来诸如唐代李邕所书的《灵岩寺颂碑》、元代日本僧人邵元撰书的《息庵禅师道行碑》等碑碣,皆具备颇高的历史价值与艺术价值。寺院四周群山环绕,深邃清幽。
寺内寺外的汉柏、摩顶松、朗公石、可公床、一线天、对松桥,以及“五步三泉”“镜池春晓”“方山积翠”“明孔晴雪”等胜景,皆独具韵味。明代学者王世贞曾言:“灵岩乃泰山之背最为幽绝之处,游泰山而不至灵岩,不能算作完整之游。”
接下来所要阐述的乃是佛像数量繁多。于千佛殿的正中央之处,陈放着一个长方形的石座,石座之上存有3尊大佛。居于中间的那尊为毗卢遮那佛,听闻在宋英宗治平年间(1064至1067年),有一位名曰惠的和尚于钱塘精心制造完毕并运送至此,乃是以藤胎涂漆造就,端然稳坐在莲花座上。东边的那尊乃是药师佛,建于明成化十三年(1477年)。西边的那尊则是阿弥陀佛,建于明嘉靖二十二年(1543年)。
此两尊佛像皆为铜质所铸。周遭的墙壁之上,分布着成千上万尊高约30厘米的铜质或者木质小佛(乃明代放置,现今留存者尚不足半数)。
千佛殿正因如此众多的佛像而获此称谓。殿内东西以及后方的台座之上,置有40尊罗汉的泥像,这些罗汉像系北宋宣和年间(1119至1125年)宋齐古所施予,原本安放在鲁班洞(位于辟支塔东侧)之上的“十王殿”中,殿前尚有碑记予以记载。直至清末,方才迁移至千佛殿。
每尊罗汉身高在1米至1.2米之间,这些泥罗汉身上涂饰有朱砂红、黄丹、雄黄、石绿、大青、天蓝等矿物质颜料,故而不会褪色。每个罗汉的肤色、袈裟、袍袖、手帕、衣带、缨穗以及花边图案等等,色彩搭配甚为精妙,与各自的身份神态极为适配。在衣服的细微之处,亦能窥得极为精巧的构思。每尊罗汉的神情与模样,喜悦、愤怒、悲伤、欢乐皆清晰可辨,无一雷同,全然摆脱了一般佛教塑像的固有模式。
灵岩寺不仅是佛像多,而且这些佛像的艺术价值都很高,连梁启超先生来此游览,都亲自写下“海内第一名塑”碑碣,立于千佛殿前。艺术大师刘海粟来灵岩寺看完这些彩塑之后,为之震惊之余,挥遒留下墨宝“灵岩泥塑,天下第一,有血有肉,活灵活现”,现在被立在千佛殿殿基前方。
当然,灵岩寺最让人觉得了不起的还是塔多,就像墓塔林,在千佛殿西南大概一里的地方,有从唐宋到明清各个时期灵岩寺住持僧人的墓塔167座(唐代1座、北宋6座、金代5座、清代3座,剩下的都是元明时候留下来的),还有志铭碑81通。这些墓塔和志铭,能体现出不同历史时期的雕刻特点,还有寺里的一些真实情况。
墓塔的样子有很多种,样子很古朴,雕刻得很精细。一般的墓塔都是由塔座、塔身、塔刹组成的。塔座大多是方形或者圆形,雕刻成像莲瓣一样的,还有金刚、力士在顶着,有的能有好几层,有的做成了须弥座的样子。塔身一般都比较高大,有圆形、长方形、钟形等等,每座塔上面都刻着师父或者僧人的名字还有年号。塔顶一般是长方形的,雕刻着莲花瓣形状的覆钵和圆形的相轮,上面放着宝瓶或者相轮式的宝尖。
综上,我们可以看到灵岩寺从古至今都是一个“济三多”,但最近灵岩寺又迎来一个非常好的称号那就是《黑神话·悟空》的取景地,泼天的富贵砸下来,灵岩寺能不能接得住呢,也就是说在这样的IP加持下,灵岩寺的IP感和其IP观能否匹配呢?
首先,《黑神话·悟空》发布之后,紧接着灵岩寺景区也发布视频,结合国产3A游戏《黑神话:悟空》,将镜头对准景区里的辟支塔、墓塔林等景点,游戏画面与现实景点交相辉映,再现游戏的精彩场面以及景区古建的风采。当然,这些对于死忠粉的我,都要尝试一下。
虽然,《黑神话·悟空》让灵岩寺的IP感拉满了,但是灵岩寺的IP观却远远没有跟上,除了AR拍照,就是通关文牒,再不然就加一个悟空的塑像供人们拍照。
这种对IP的开发和利用,感觉有点不够,究竟该怎么样才能达到IP感与IP观的平衡与匹配呢?
个人觉得,除了要知晓IP与文旅结合的36计以外(IP与文旅结合的36计以后详谈),还需要做好以下三点:
1.互动感,互动是游戏最大的魅力之一,既然大家都是因为《黑神话·悟空》而来灵岩寺旅行的,那么就得加强从线上到线下的互动感,通关在线上都那么难,到线下怎么能就花点银子就给盖通关文牒呢,肯定要加大难度,要通过努力才能拿到通关文牒,这就会增强灵岩寺与游客的互动。互动感一拉满,来挑战的人就多起来,而且挑战的过程还有很多人观看甚至直播,进而各界玩家会将互动拉升到极致。
2.仪式感,其实,很多到迪士尼游玩的人,在一进门就会买一个米妮的老鼠耳朵,然后开心地四处拍照,再将照片发到朋友圈,这其实是一种仪式感,告诉朋友们我来迪士尼游玩了。但同时这种仪式感也给迪士尼做了无限的广告,比如灵岩寺能否为游客设计一个紧箍咒,或者大圣的帽子?答案是显而易见的,如果每个人都来灵岩寺做一次大圣,通一次关,而且是带着紧箍的各位“大圣”,会不会更酷,更有仪式感,更能引起游客的自发传播呢。
3.成就感,其实打游戏之所以上瘾,就是因为不断地能在游戏中获得成就感,比如每过一关都会得到相应的奖励,基于此,那么灵岩寺是不是可以设计一下,每过一关的奖品,这样可以激励更多的游客来这里挑战。为了奖励,很多游客一定会上瘾的,那么灵岩寺就会变成他们再次甚至多次要来的景点。最重要的是,对于玩家而言,就会呼朋唤友,一定程度上会大大增加灵岩寺的游客量。
总之,我们策划一个景点不能简单地利用其IP感,还要不断地去挖掘,去学习,争取能有一个与之相配的IP观。