【地评线】中安时评:数字技术赋能 拓展传统文化传播新路径

2024-08-23 09:26:00 - 中安在线

近日,以《西游记》为背景创作的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。上线当天,游戏平台“Steam”在线游玩人数突破200万人,游戏测评好评如潮。这款游戏的“出圈”让大众的视线再次聚焦国风、传统文化与动漫及游戏产业的碰撞。近年来,越来越多的国产动漫游戏产品更多地将传统文化与之结合,凸显文化属性,逐渐成了肩负着文化传播的重要载体之一。

中华文明,灿若星辰。中华优秀传统文化是中华文明的智慧结晶和精华所在,是中华民族的根和魂,是我们在世界文化激荡中站稳脚跟的根基。作为四大名著之一的《西游记》,便是一座博大精深的文化宝库,诠释了团结一心、勇往直前的传统文化内涵以及精神价值。随着数字技术加速创新,发展速度之快、辐射范围之广、影响程度之深前所未有,日益融入经济社会发展各领域全过程。《黑神话:悟空》的火爆出圈,是一次以数字技术推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展的成功实践。充分证明了顺应数字产业化和产业数字化发展趋势,发展新型文化业态满足人民群众数字化时代的文化新需求,是一条行之有效的发展路径。面向未来,要加大主流文化产品的创新力度,融合流行文化,契合年轻人的喜好,通过影视剧、音乐、动漫游戏及文化旅游等针对不同受众和不同场景的文化载体,提升公共文化数字化水平,推出更多主旋律文化和中华优秀传统文化的产品,丰富人民精神文化生活,提升国家文化软实力和中华文化影响力。

以积极的心态“走出去”,以开放的心态“引进来”,是中华文化得以保持活力的重要内因。《黑神话:悟空》上线后不仅收获一众国内玩家好评,也受到不少外国玩家的关注。据央视新闻抖音官方账号,不少外国网友震惊于游戏的精良制作,表示对其中的传说产生兴趣。当前,中华优秀传统文化的相关元素正在成为最具特色的强劲竞争力,引起国内外玩家的共鸣。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续5年超千亿元人民币,自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流。面向未来,要搭建好开放包容的文明对话平台,用好数字化机遇,深化中外文明交流互鉴,促进文明互学互鉴、共同发展,进一步丰富国际传播方式,提升数字化传播效能,增强海内外受众对中华优秀传统文化的认知效果,不断促进中国文化传播,加深海外读者对中国文化的理解。

虚拟与现实的“双向奔赴”,带来了更加丰富的文化体验。据报道,《黑神话:悟空》在国内选取了36个景点作为游戏背景。通过虚拟与现实交织,在游戏内引发了热烈反响,更促使现实中的山西等地景点受到大家关注。许多网友开始通过社交平台晒出自己在这些传奇之地留下的足迹,分享着那份跨越次元的共鸣与喜悦。如今,文化与数字的有机结合已经成为文化产业发展的重要途径,不断革新的数字科技为各类文化单位与机构的运作发展提供了坚实支撑。面向未来,要加快文旅产业数字化转型步伐,积极探索将游戏作为文化传播和旅游宣传推广的重要载体,逐步构建起“游戏+文旅”跨界联动合作新模式,在拓宽文化和旅游传播渠道,助力旅游景区进一步提升知名度和影响力的同时,为游客提供更加多元化、个性化的旅游新体验。

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