腾讯游戏想用人工智能去讲新故事
腾讯游戏自2010年开始参与GDC,是最早参加的中国厂商之一。在大会前后,界面新闻采访了腾讯游戏多个相关项目的负责人和技术专家,话题围绕人工智能和机器学习等技术的应用展开,很多信息是首次对外公开。比如腾讯将机器学习强化系统应用在《火影忍者》手游中,相较常规AI训练方案能节约90%的资源和时间,这套系统中行业首创的技...
全文|腾讯Q4业绩会实录:混元模型下个方向是文生视频 游戏营收Q2将...
詹姆斯·米歇尔:就人工智能在游戏中的应用而言,和许多情况一样,炒作和现实之间的界限取决于一个人愿意向前看多远,而我们愿意看得很远。你提到的所有领域,比如人工智能驱动的非玩家角色,比如人工智能加速的图形内容生成、图形资产生成等,在未来的几年里,这些领域都将从人工智能技术的部署中受益良多。公平地讲,...
腾讯大模型,“天赋”点在广告上
腾讯游戏的优势在于,凭借自身的存量优势和集团内部其他业务当下良好的表现,其有充分的机会去打磨和挖掘下一个爆款。在上个季度的电话会上,管理层表达了对游戏业务的耐心。当时米歇尔称,腾讯将部分游戏的研发周期拉长了6到18个月。一是因为最为优秀的游戏蕴含着更大的机会,所以对于研发这些产品的游戏公司而言,腾讯愿...
中国移动启动近万台智算设备集采;华为起诉名字含华为汽车公司
4月22日消息,中国移动近日启动2024年至2025年新型智算中心集采,总规模达到8054台,其中包含7994台人工智能服务器及配套产品、60台白盒交换机。此前,中国移动还发布了2023-2024年新型智算中心(试验网)集采项目,12个标包对应AI训练服务器采购量总计达到2454台。两次人工智能服务器集采规模合计超过万台。8、苹果公布20...
不声不响 腾讯已经拿 AI 开始赚钱了
图片来源:腾讯混元官网未来,腾讯将加速在游戏内容创作中使用人工智能。在财报电话会上,腾讯高管在谈到关于人工智能在游戏上的应用时称,腾讯愿意把目光放得长远,「人工智能驱动的NPC,人工智能加速的图形内容生成、图形资产生成,这些领域在未来几年,而不是未来几个月,将从人工智能的部署中获益良多。」...
富士康将投资10亿元在郑州建新业务总部;微软称欧盟该为系统“蓝屏...
PlayerFirstGames将继续由其联合创始人TonyHuynh和技术主管ChrisWhite运营(www.e993.com)2024年12月20日。《多元宇宙大乱斗》由PlayerFirstGames与华纳兄弟游戏公司合作开发,包含大量华纳兄弟旗下IP角色。中国智能音箱市场连续第13个季度衰退洛图科技(RUNTO)数据显示,2024年上半年,中国智能音箱市场的销售量为805.5万台,同比下降了29.8%;销售...
海底捞海外业务赴美双重上市/??快手将在沙特开设办事处,并着眼...
腾讯游戏第一季度本土、海外流水均全面实现同比增长腾讯发布2024年第一季度财报。财报显示,第一季度腾讯国际市场游戏总流水同比增长34%,此乃由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升以及《PUBGMOBILE》的用户和流水增长;由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元(按...
小杨哥就代售梅菜扣肉鞠躬致歉;阿里巴巴再度减持小鹏;张勇加入晨...
15、2月中国手游收入Top20:腾讯游戏包揽前四SensorTower商店情报平台今日发布2月中国手游发行商全球收入Top30榜单以及2月中国AppStore手游收入Top20榜单。据发行商榜单显示,腾讯排名第一、网易排名第二、米哈游排名第三。16、快手CEO程一笑放出豪言:自研大模型有信心在半年内达GPT4.0水平...
8点1氪|富士康在河南成立新能源汽车产业公司;韩国立法禁食狗肉...
未成年玩家可以在1月22日-2月24日期间的每周五、六、日,及春节法定假期晚20点-21点之间登录体验游戏。腾讯游戏方面表示,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时,除实名认证、限时限充、人脸识别等防沉迷措施外,还对“家长服务”进行全面升级。其中,推出的家长服务助手是行业首创的“AI自助+人工视频”一站式服务模式...
【AI纪要】腾讯控股(00700.HK)2024年第三季度业绩电话会
更多大会中您关心的问题,可以通过Gangtise投研终端,在会议功能下搜索??腾讯控股(00700.HK)2024年第三季度业绩电话会,在页面右侧的AI问答小功能中提问。+AI速记一、游戏业务情况国内游戏营收增长:国内游戏营收同比增长14%达到370亿人民币,主要受益于《王者荣耀》《和平精英》等游戏的增长,以及《地下城与勇...