韩国游戏开发者谈新作:《模拟人生》灵感来源,专注于创造和家庭生活
韩国游戏开发者谈新作:《模拟人生》灵感来源,专注于创造和家庭生活近日,著名游戏开发者HyungjunKim接受了采访,分享了他所开发的生活模拟类游戏《inZOI》的理念和目标。这款作品旨在提供一个全新的虚拟世界,专注于创造和家庭生活,并带来与众不同的体验。Kim表示:“在韩国游戏产业中,我有24年的经验,其中最长时间...
《inZOI》制作人寻求创新:告别MMO,转向模拟人生挑战新领域
知名游戏开发者HyungjunKim近期在接受GameFile采访时,透露了他创作新作《inZOI》的灵感。他表示,《inZOI》旨在挑战生活模拟类游戏领域的巨头《模拟人生》,尤其是针对韩国游戏市场对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)过度依赖的现象。长期从事MMORPG开发的他,如《Elyon》和《Aion》,虽然后者取得了成功,但他也承认自己...
《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子
KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,他对《模拟人生》系列有着个人的情感联系,这影响了他开发《inZoi》的灵感。现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。尽管参与过许多游戏项目,但他表示大部分并未取得预期的成功。在GameFile的采访中,Kim表示对竞争性强的MMORPG游戏已失去兴趣,转而追求更...
《inZOI》要挑战模拟人生的地位 带来全新体验
Kim曾与儿子一起玩《模拟人生》,而他儿子激发了他的灵感,让他制作一款属于自己的模拟人生类型游戏。Kim说:“儿子问我,有没有类似《模拟人生》的游戏。我突然意识到,世界上几乎没有其他类似的模拟人生游戏,于是我决定自己动手,开始开发《inZOI》。”
最懂中年妇女心?麦吉太文“模拟人生版三消”新游月入超百万美金
在《ModernCommunity》中,显然麦吉太文将此前经验活用,只重点突出社区生活和女主解决事件、装修房屋等内容,并通过欢快的BGM强化与“模拟人生”的链接,未有任何夸张、夸大的情节设计,因此在加大投放力度期间,玩家对于《ModernCommunity》的反馈也更为正面,配合下载量来看,也可以侧面佐证这一点。PART03结语...
制作人谈《模拟人生》新作多人模式:灵感来自动森
制作人谈《模拟人生》新作多人模式:灵感来自动森《模拟人生5》(ProjectRene)团队MAXIS的创意副总裁LyndsayPearson近日参与了一档播客节目,并谈到了本作的多人游戏功能(www.e993.com)2024年11月24日。LyndsayPearson透露《模拟人生5》多人模式背后的制作灵感来自任天堂的《动物森友会》。
曾是“有史以来最畅销游戏”:收入50亿美元的《模拟人生》是怎么来...
模拟人生》的原型是莱特在1991年创作的《模拟蚂蚁》,而这款游戏的灵感来源可以说是相当痛苦的经历。1991年10月,伯克利-奥克兰大火烧毁了1000多个房屋,被认为是当时加州历史上最严重的一次。威尔·莱特的家庭就是当年首批被烧毁的,或许,如果不是当时的快速决断让他逃离了即将燃烧的房屋,或许生命都已经不存在了。莱...
95后怎么又沦陷在“模拟人生游戏”
比如《人生模拟器》,当下大火的模拟游戏,玩家可以无数次地创造、重塑自己的人生,使自己可以看到不同的人生经历和人生结局。在游戏初始端,每一次属性的调整,都相当于玩家对自己人生的命运重新进行了选择,因此玩家会对游戏的结局有多种体验。而体验大概分为两种,首先玩家会期待自己的新人生是否逆天,同时也会担心新人...
一场为期100天的模拟人生游戏。
之所以叫「PPT模拟人生100天」,是因为Alex希望建立一个虚拟的PPT小镇,通过梳理清晰的地图路线里程碑,和大家一起在这个小世界中重新完整而系统地成长一次。整个路线的安排基于一个学习原则:PPT设计=熟悉基础工具+拥有素材库+模仿与分析能力+建立审美标准+随时而来的灵感。
《模拟人生》20岁了,为何还有人愿意沉迷在模拟小人的世界中?
来自市场营销部门的反对声最为激烈,他们既不懂建筑学,也没有亲手盖过自家房屋,无法理解堆砌砖石、摆设家具后,再让“电脑小人”评价一番的乐趣所在。尽管莱特的想法很新鲜,“X计划”还是被搁置了。“当你既不能玩、又看不见时,就很难想象出《模拟人生》这样的东西。”莱特承认说,但他始终坚持这一理念,并...