一文掌握 Unity Shader 变体
如果选择了下面的ExportShaderVariants选项,那么在构建后还会生成一个JSON文件,其中会包含所有的Shader变体的编译结果,位置在Temp/shader-stripping.json,这样如果我们在游戏中发现某个shader变体没有找到,就可以在这个json里面确认一下是否被意外剔除了。上述只是记录了打包的shader变体,为了了解在运...
从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(二)
上述代码是最基本的求射线相交物体的厚度函数,但输入过于复杂,不直观,我们需要转化成简单的通过一个半径系数和物体缩放能控制整体的厚度,先看下在Shader里如何获取物体的缩放参数。原理很简单,设定一个归一化的方向向量,把它从物体空间转换成世界空间,再求这个方向向量的长度,这样就得出物体的缩放参数,当物体缩小...
3DMark将推全平台可对比基准测试 DX12测试明年更新
首先,3DMark会推出一个新的功能测试,暂定为MeshShaderTest,预计今年9月份发布。MeshShader是一种全新的渲染技术,NVIDIA在图灵GPU上首次实现,简单来说它可以简化3D编程,合并GS几何渲染、VS顶点渲染、曲面细分等操作。不用担心这个技术是N卡专属,AMD之前在RXVega显卡中也引入了PrimitiveShader技术,理念跟MeshSha...
Shader变体大杀器:Specialization constants
着色器变体Shadervariants,或者说着色器并列Shaderpermutation问题,指的是取一堆着色器代码,并用不同的选项编译N次。在大多数情况下,这些排列直接与着色器支持的功能绑定,通常通过以“uber-shader”样式编写代码,具有许多不同的功能,这些功能可以独立打开和关闭。用一个超级简单的例子,看看一个小的HLSLPixelShader...
深入UGUI Soft Mask(软遮罩)组件原理
深入UnityComputeShaderhttpsedu.uwa4d/course-intro/0/559课程总结概括了线程组、线程概念及其在GPU中的分配与调度,探讨了ComputeShader在纹理操作、粒子特效和视锥体裁切方面的应用。通过RWTexture2D类型,ComputeShader可以实现纹理的变灰、区域变色、边缘检测和模糊等效果,提高处理效率。在粒子特效和视...
【GDC2024闭幕日】雷火UX喜登GDC官网!及20场核心演讲实录!
FP16ShadersinFrostbite寒霜引擎中的FP16shader下午13:30,EA的引擎渲染工程师AlexisGriffin-Lira在程序会场分享了寒霜引擎中的FP16shader相关内容(www.e993.com)2024年11月24日。他提到,因为gpu资源有限,而两个fp16可以使用同一个寄存器,现代gpu上两个fp16操作也可以用同一条指令完成,因此使用fp16可以减少占用并加快shader运行速度。寒...
这些中国传统山水画竟然是这样画的!“没想到艺术可以这样学!”
采用游戏引擎Unity制作,以“数字沈周”绘制的山水画作为主题,使用多通道的Shader渲染技术,扫描由观众现场创作设计的二维图像,利用实时生成物体模型将其呈现至画面中,观众亲手绘制的扁舟会在“大师”的山水画中遨游。作品三:审美书页利用隔空交互的方式,通过挥动手臂的速度和幅度来控制画面切换的状态,结合...
硬朗大将在线秀肌肉!影驰RTX 4070 SUPER大将评测
来到最显眼的GPU核心区域,整卡采用新一代Ada????Lovelace架构和全新AD104-350核心,基础频率为1980MHz,加速频率为2475MHz,CUDA增加至7168个单元,核心数量比RTX????4070多20%,提供36SHADERTFLOPS、82RTTFLOPS和568AITOPS的AI算力????,配置的提升可为玩家和创作者提供更卓越的游戏性能和生产力软件...
怪猎崛起compiling shaders读条 加载很慢解决方法
怪猎崛起compilingshaders可能是显卡着色器缓存问题,本文为大家收集了几种可以解决怪物猎人崛起compilingshaders读条的方法供大家参考,具体内容如下。打开网易新闻查看精彩图片方法一:取消兼容模式取消steam和mhr的兼容模式启动,取消后第一次需要加载,后续就不用了。