从“滋崩”聊起:为什么狙击枪是游戏里最难平衡的武器?
2023年10月8日 - 腾讯新闻
多数游戏里的狙击枪在不开镜状态下没有准星提示在这些共识之上,游戏在题材取向、地图设计、硬核程度、竞技体验上的差异,决定了对枪械地位的不同需求。接下来怎么做狙击枪的平衡,全看开发者的造化。一些游戏专为狙击武器引入了“屏息”机制,玩家开镜射击时必须额外按住某个键憋气,否则就要忍受大幅晃动的枪口带来的低...
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从枪支配件出发谈硬核射击游戏的法则
2021年6月24日 - 网易
相信对塔科夫稍有了解的读者都知道人机工效在游戏中主要影响据枪耐力与开镜速度(极少量),而PUBG中并不存在可以影响据枪时间(或者屏息时间)的配件。第二,在PUBG中,快速瞄具具有开镜速度加成,而塔科夫不但没有加成,反而扣人机工效。第三,PUBG的配件种类远没有塔科夫丰富,对同一种枪支配件,塔科夫还提供数值不同的型...
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