图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
stringkeywords=variantInfo.FindPropertyRelative("keywords").stringValue;string[]keywordSet=keywords.Split('');keywordSet=(keywordSet.Length==1&&keywordSet[0]=="")?newstring[0]:keywordSet;ShaderVariantCollection.ShaderVariantnewVariant=newShaderVariantCollection.S...
融云Unity SDK 升级,专注游戏场景,更好社交体验
近日,融云UnitySDK5.1正式发布,专注游戏场景,方便开发者快速在游戏中接入即时通讯和实时音视频功能。融云UnitySDK介绍及适用范围融云UnitySDK特点:①跨平台,一次编写多平台运行。节省人力成本,便于维护。②支持RawImage和MeshRender渲染方式,可以自由选择在UGUI或任意3D场景中进行视频渲染...
博主营地 | Unity动画系统详解:如何用代码控制动画?
SetInteger、SetFloat、SetBool、SetTrigger分别对应Paramters中的Int、Float、Bool、Trigger类型。SetInteger有两个重载:publicvoidSetInteger(stringname,intvalue);publicvoidSetInteger(intid,intvalue);右滑查看完整代码对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参...
Unity的动画图和人形动画初探
这是仿照Animator和Material中查找属性的思路,如果具体数据提供者类是以散列表(如Dictionary)实现,其关键字可用int而非String,使用的时候可以将key用Animator.StringToHash转换为int缓存起来,以提高性能。毕竟求string的散列值比较费时。未来还可以仿照Animator加入触发器类型的功能。3.动画图资产和动画图实...
博主营地 | Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
staticfunctionClosestPowerOfTwo(value:int):int返回距离value最近的2的次方数。12、Mathf.Cos余弦staticfunctionCos(f:float):float返回由参数f指定的角的余弦值(介于-1.0与1.0之间的值)。13、Mathf.Deg2Rad度转弧度...
【厚积薄发】Lua与C#传参|编辑器|unity|安卓|lua_网易订阅
A2:可以参考一下这篇文章:,总之Lua与C#传参,优先考虑int、float和double等类型,其次bool、string及object等类型,同时尽可能降低交互次数(www.e993.com)2024年11月24日。感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:httpsanswer.uwa4d/question/60e41d96e58b4719dd3e2916...
【VR游戏开发干货】VR教程如何创建一个VR项目
usingUnityEngine.VR;publicclassUpdateEyeAnchors:MonoBehaviour{GameObject[]eyes=newGameObject[2];string[]eyeAnchorNames={“LeftEyeAnchor”,“RightEyeAnchor”};voidUpdate(){for(inti=0;i<2;++i){
【厚积薄发】如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
stringkey=info.Key.ToString();if(int.TryParse(key,outvarnum)){continue;}if(!keys.Contains(key)){keys.Add(key);}}}/*foreach(varlocatorint){foreach(varkeyinlocator.Keys){intvalue=0;...