Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6 及未来规划:Unity 引擎...
有了Unity6,创作者就可以使用我们新的导入程序快速上手,直接添加SpeedTree9文件,并借助SpeedTree与ResidentDrawer的集成,以及直接在GPU上运行的全新SpeedTree9Gameswind系统,渲染带有大量植被的场景。下一步有什么规划?SpeedTree10将于今年晚些时候推出,有了新的高级藤蔓工具,你就...
从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(二)|入射|法线|色散|射线|...
以相机位置作为起始点,往场景发射一条射线,场景中通过SDF记录了空间中每一点到物体的最近距离,射线采用步进方式,每次步进的距离为当前点到物体表面的最近距离,即函数y=SDF(p)的值,假如当点p到物体距离为y<0(或者设定一个阈值),代表光线击中了物体表面,光线停止步进。这样就能得出ShadingPoint的...
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉|快照|烘培|纹理|视口|lod|...
再渲染GBUFFER,将GBUFFER渲染到AlphaTexture(如果是烘培GBufferTextures,则渲染到多张GBufferTextures)上;在自定义烘培的情况下,调用CommandBuffer.DrawRenderer,使用自定义的烘培材质的Pass0将物体烘培到AlphaTexture(如果是烘培GBufferTextures,则渲染到多张GBufferTextures)上。
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当物体撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据物体和物体之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。6)协同引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的...
移动端也能使用Unity HDRP中手游《仙剑世界》实现了开放世界手游...
????我们可以看到右边图片,HIS??合并之后,场景中的大量物体都进行了??Instancing??合批绘制,非常高效,*高的有??1200??多次。????这是??BVH??Tree??的烘焙结果,这个动画展示了??4??层的??BVH??Tree??的烘焙结果。当我们想要定位摄像机内有哪些渲染对象的时候,可以根据??BVH??Tree??进...
Unity如何制作炫酷的残影效果
首先我们需要有特殊的材质,然后通过网格快照来做出和人物一样的网格出来,然后创建空物体,给空物体添加网格过滤器和网格渲染器,最后再给它特制的材质,并且在适当的时候把残影生成出来就可以了(www.e993.com)2024年11月23日。这就是整个的制作思路。好了,那么我们现在来看看特殊的材质改怎么做?首先我们要知道,残影一般都不是实体一样的东西,一般都...
潜在周报:第29周收录104起投融事件,国内资本入侵国外创企趋势明显
从视频分析出来的物体通过场景互动SaaS服务与广告植入、电商、游戏和社交等相结合产生新的商业价值。涉及的技术包括:场景识别、生物识别、泛物品识别、大数据、深度学习、VR/AR等计算机视觉、智能人机交互、人工智能相关领域。营销服务平台『它说』获得数百万元天使轮投资...
地铁版“糖豆人”——Unity大学二期夺冠作品《Very Much Human...
为了防止这两种奇葩情形的出现,刘可同学最终编写了一套特殊的脚本,将场景中的路人模型全部换成空物体,再打成预制体,最终随机生成NPC,这样模型就会出现接近真实的运动效果。路人有了真实的运动效果,还要有真实的运动状态。刘同学给路人(NPC)加入了导航,让路人能够在导航点之间自行生成不同的状态,自由穿梭,在通往站台...
unity自走棋制作(二)-UI制作
然后像这些名字什么的都是要用的,所以这里必须要用预制体。然后动态的生成这些不同的英雄。这里的预制体就是整个的一个空物体,然后给它添加一个空物体专门来显示image,然后添加一个text显示名字,一个text显示价格。再添加一个空物体来当做羁绊的父物体,因为羁绊不能确定个数,所以需要动态的创建。这里给出代码:...
打破开放世界魔咒,中手游《仙剑世界》跨平台优化技术分享
我们采用的方案是借助Dilation(Post-Bake)和VirtualOffset(Pre-Bake),我们很好的控制住了漏光现象,获得了均匀可信的烘焙GI信息,大家可以看同一个场景,漏光解决后,是不是均匀很多?大家可以参考Unity在SIGGRAPH2022年发布的Enemies论文,我在这里就不作过多的详述了。