Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
如某些字符串特别多且又使用了RichText、Outline或者Shadow效果的Text,ImageType为Tiled的Image等。这些UI元素因为顶点数量非常多,一旦更新便会有较高的耗时。如果某些效果需要使用Outline或者Shadowmap,但是却又频繁的变动,如飘动的伤害数字,可以考虑将其做成固定的美术字,这样顶点数量就不会翻N倍。(3)关注Font.C...
Unity性能优化 — UI模块
如某些字符串特别多且又使用了RichText、Outline或者Shadow效果的Text,ImageType为Tiled的Image等。这些UI元素因为顶点数量非常多,一旦更新便会有较高的耗时。如果某些效果需要使用Outline或者Shadowmap,但是却又频繁的变动,如飘动的伤害数字,可以考虑将其做成固定的美术字,这样顶点数量就不会翻N倍。3)关注Font.Cac...
Unity游戏引擎之输入系统
1,手机端下载UnityRemote.apk。(可在GooglePlay下载,或在自己手机对应的应用商店下载)。2,确保手机和电脑正常连接。(手机USB连接必须开启允许调试模式)。3,手机端运行UnityRemote.apk。运行后出现一个黑色的、带有unitylogo的画面。4,在电脑端打开Unity。(如果是Remote4,请在Edit->ProjectSetting...
博主营地 | Unity动画系统详解:如何用代码控制动画?
“我们在设置parameter的时候设置的是一个字符串的名称,但是在Unity内部是有一个数字id跟它对应的,使用以下API可以将字符串的参数名转为数字id。使用数字id的代码运行效率会稍微高一些。”Animator.StringToHash(stringname)“第三题:SetFloat的那个damp是怎么用的?”“damp翻译过来一般是阻尼的意思,你可以理解...