从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一)
此时的顶点数据依然是3D的,只不过变换了坐标系而已;接着在几何着色器组成三角形数据;紧接着就是光栅化阶段,此阶段把3D数据转换成2D数据,光栅化一般直接由硬件完成,不需要对其进行编程处理,之前的顶点数据通过三角形的重心坐标
Unity3D 实用技巧 - Unity Shader 汇总式学习·实战篇 - 阴影
//MaterialKeywords#pragmashader_feature_ALPHATEST_ON#pragmashader_feature_ALPHAPREMULTIPLY_ON//LightweightPipelinekeywords#pragmamulti_compile__MAIN_LIGHT_SHADOWS#pragmamulti_compile__MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE#pragmamulti_compile__ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX_ADDITIONAL_LIGHTS#pragma...
【厚积薄发】Packages目录下Shader打包疑问
在打包引用了URP的Shader的Material时会发生Shader被重复打包现象。如果想把URP的Shader单独打包,又会发现因为不在Assets目录内,Addressable管不到的问题。我的解决方案是将用到的URP的Shader拷出来,放到Assets目录下通用Shader目录。当然需要将该Shader改名,并且要注意将内部引用的Shader也一并拷出管理。不过一般项目...
Journey中的沙丘渲染及其Shader实现
(原话为:Foreachvertexofthedetailheightmap,wechosetheX-ortheZ-columnbasedonwhichderivativewasgreater,andwelerpedbetweentheshallowandsteeprowsbasedonthetotalsteepnessoftheterrain.)嗯,这么来说的确有些难理解,实际上我们做一下实验就知道了。这里根据模...
因OEM 密钥签名问题,Linux 新补丁默认禁用高通骁龙 X Elite 芯片...
科技媒体Phoronix昨日发布博文,由于OEM密钥签名问题,最新Linux补丁已经默认禁用高通骁龙XElite(X1E80100)的AdrenoGPU。IT之家翻译最新DeviceTree补丁内容如下:X1E80100的GPU需要ZAP“shader”文件才能使用。由于该文件是通过OEM密钥签名的,导致默认情况下X1E80100的GPU无法启用,因此本...
...2》最低配置 RTX2060 / RX6600 原因:显卡需支持“网格着色器”
据悉,《心灵杀手2》搭载了“网格着色器(MeshShaders)”技术,本作将会是首批利用DX12Ultimate网格着色器渲染的游戏之一,而英伟达GTX10系和AMD5000系显卡缺乏“相关功能”,所以无法游玩(www.e993.com)2024年11月24日。IT之家经过查询得知,英伟达在2018年公布了“网格着色器”技术,不过由于这项技术要求的显卡门槛较高,至今实际上...
Ada架构与DLSS 3助推爆炸式性能增长!NVIDIA GeForce RTX 40系GPU...
在这里,SER可以将路径追踪、反射、间接照明和半透明的次级光线,利用重排序和分组等操作,将其序列化后再统一交由着色器进行计算,这将带来更好的局部执行效率,并提高光线追踪计算的效率。英伟达宣称,SER能够带来RT核心高达2倍的性能改善,当然这是局部改善,对整体游戏而言,在《赛博朋克:2077》的RT:Overdriver模式下运行...
入门产品是否重生 NVIDIA GT630显卡评测
NVIDIA以开普勒之名发布了GTX680之后,又马不停蹄地推出了GTX690、GTX670等显卡,覆盖了中高端产品线之后,NVIDIA近日又推出了入门级的GT630。在大家的心目中,入门级显卡往往都被认为是鸡肋或垃圾,而根据NVIDIA的习惯,入门级显卡往往都是上代产品换个名堂的重生,GT630会改变这样的坏习惯吗?下面我们一起来揭晓。
我就喜欢 6大"N饭"永不投诚经典语录_索泰 GTX480 极速版_显卡评测...
ComputeShader技术是微软DirectX11API新加入的特性,在ComputeShader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理加速运算。多线程处理技术使游戏更好地利用系统的多个核心。
微软发布首批DirectX 11开发资源正式版
-ComputeShader:BasicCompute11、ComputeShaderSort11、NBodyGravityCS11、OIT11-Tessellation:DetailTessellation11、PNTriangles11、SimpleBezier11-BC6H/BC7纹理压缩:BC6HBC7EncoderDecoder11-DDS文件格式:DDSWithoutD3DX11、DDSWithoutD3DX(D3D10示例升级)...