“追逐戏”是如何在电子游戏里发挥作用的?
2019年10月8日 - 网易
在这种跑酷式的追击场面中,驱动玩家夺路狂奔的因素可以是逐渐在身后倒塌的洞穴,可以是尾随而至的岩浆、洪水等自然灾害,但无论是什么,这些设计师强行加入的脚本均是给接下来“不跑就死”的游戏规则设置一个符合逻辑的理由,对此我们其实根本就不用理会,直观跑就是了。让人家不要命往前跑的理由已经给得够充分了……...
详情
在这种跑酷式的追击场面中,驱动玩家夺路狂奔的因素可以是逐渐在身后倒塌的洞穴,可以是尾随而至的岩浆、洪水等自然灾害,但无论是什么,这些设计师强行加入的脚本均是给接下来“不跑就死”的游戏规则设置一个符合逻辑的理由,对此我们其实根本就不用理会,直观跑就是了。让人家不要命往前跑的理由已经给得够充分了……...