大佬“激进”发声,米哈游、三七互娱等争相下注 拆解游戏AI投资...
《每日经济新闻》记者深度拆解当下国内游戏厂商的AI投资脉络发现,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、巨人网络、吉比特等头部游戏厂商纷纷将AI技术融入游戏研发的各个环节,从美术制作、创意文案到视频生成、智能助理,AI技术已成为游戏研发不可或缺的一部分。据伽马数据报告,截至2023年末,中国头部游戏企业投资AI企...
只能好好走路了 韩《洛奇英雄传》删除跳跃动作
近日,韩服《洛奇英雄传》宣布将删除游戏中的跳跃动作,玩家从此将不能通过点击空格键进行跳跃。对此玩家们喜忧参半,一方面,由于该动作的加入使游戏产生了不少顽固性Bug,玩家希望删除;而另一方面,一些利用跳跃Bug游走于广阔地图或难以割舍跳跃扣杀技能带来巨大杀伤力的玩家,则不希望删除跳跃动作。“超级跳”等BUG破坏游...
在游戏世界中扮演百般角色,动捕演员上场
角色动作的最终呈现,是动画师和动捕演员“双向奔赴”的结果。玻蒂妮的动捕手套。受访者供图可接纳多行业的就业领域新技术催生了动捕演员行业。动捕技术最开始应用在影视领域,近年来,越来越多的游戏制作公司用到动作捕捉。据业内人士介绍,相比动画师制作,动作捕捉技术能大幅度提高游戏制作的效率,节省时间和经济成本...
缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队
《黑神话:悟空》制作人冯骥(图:南方人物周刊记者大食)“这是我们第一款游戏,一切都在试验中”《黑神话:悟空》的策划负责人江栢村回忆他与美术负责人杨奇的一次讨论,杨奇认为世界级3A大作的制作标准可以学,以《战神》为例,角色推一扇很古老的门,奎托斯(原型人物为克拉托斯,是力量这一概念的神格化)力气大,推门...
这帮人真会玩,学游戏里的人物走路……
这帮人真会玩,学游戏里的人物走路,特别是怼墙的动作真是太经典了。[允悲][允悲]#奇闻异事##新星V计划#??_新浪网
底层搭建:踏入动作游戏的制作阶段
跑步:仅双击方向键,角色立刻由走路切换跑步动作;跳跃:该动作使用工具或者事件帧拆分,将Jump动作划分为三个部分,起跳使用第一部分,当角色root点离“地面”Y轴距离1像素高度的时候,处于“浮空状态”,持续循环第二部分;离“地面”Y轴距离-1像素的时候,播放第三部分;...
CEO唐彦文:青春交给了盛大游戏 | 人物
唐彦文表示,泛用户游戏和垂直独立游戏都是盛大要布局的领域,“盛大有八大工作室约12个研发团队,明年会有四个研发团队负责四个MMO(大型多人在线游戏),因为MMO市场规模以及用户数是最大的。另外还有八个制作团队在一些垂直细分类的独立游戏上做布局。”他说道。
想要宝宝大脑聪明、走路稳当,这一个动作就够了
爬行游戏玩具诱导宝爸妈可以在前方,差一点儿宝宝就能够到的地方,放一个宝宝喜欢的玩具,诱导宝宝自己爬过去。最开始几次,宝爸妈可以扶着宝宝(gif中的位置),帮助宝宝学会爬行的动作。另外,不建议宝宝在床上练习爬行,因为软床的支撑力不够,宝宝脚部的力量使不出来,自然不利于爬行练习。
《赛博朋克2077》评测:小人物的悲与喜 夜之城的传奇梦
遗憾的是出了第一章后这个演出水准大幅下降,第一人称的沉浸感也不是很足,特别是大BOSS亚当重锤怎么说也是夜之城的传奇人物,作为一个改造度接近100%的机械怪兽,却没有表现出相应的压迫感,最终面临重锤时还没有超梦中遇见重锤带感。父慈子孝游戏的音乐演出也非常带感,和剧情相辅相成,印象比较深刻的有两处。
对话腾讯马晓轶:关于游戏科技、人工智能和腾讯游戏的出海愿景
腾讯游戏正在将游戏开发的工具链进行了详细拆解,同时评估在每一个环节能否使用AI来增效,目前已经确定了不少改进方式。比如目前很多游戏的UI设计以及原画调整,都已经可以用AI完成,AI还能填充游戏内大量人物动作之间的gap,让人物动作越来越自然。众所周知,美术工程是游戏开发过程中非常耗时的环节,原本可能需要十几天...