三季度过后 彩电行业竞争将转向存量市场
2024年6月25日 - 新浪
进入2014年,智能电视大屏幕的发展趋势为重度游戏提供了相比PC端更好的视觉体验,随着智能电视技术水平的提高,重度游戏将逐渐登上电视屏幕。数据显示,目前,由电视端而生的主流游戏大厅现已超过11个,2014年上半年游戏厅下载量前3名分别为葡萄游戏厅、KO电玩城和爱游戏。用户需求呈现多样化,2014年较2013年游戏类应用增长...
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KO电玩城打造国内最专业的电视游戏对战平台
2015年5月14日 - 电科技
KO电玩城作为国内首家电视游戏对战平台,根植于对战技术搭建的社区,打破以单机模式为主的电视游戏格局,形成了“对战”的细分市场。凭借着传统品牌游戏的吸引力,在短短的半年间,KO电玩城总激活用户数已经超过300万,日活跃用户数10万,月活跃用户数70万。要想在激烈的竞争中存活下来,电视游戏大厅必须找准自己的定位。
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主流智能电视游戏平台推荐
2014年8月29日 - 中关村在线
小鸡模拟器/KO电玩城这两游戏平台有着共同的特色,都是基于主机模拟器的。所谓主机就是红白机、超级任天堂、世嘉甚至街机等经典游戏机,现在的智能电视性能越来越强,已经可以运行这些游戏主机的模拟器。小鸡模拟器和KO电玩城中就集成了多种模拟器,并且可以直接下载游戏ROM。相比Android平台,模拟游戏中的拳皇、街霸、合金...
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奇珀网:2014年下半年智能电视应用数据 | 互联网数据资讯网-199IT...
2014年2月6日 - 199IT
(1)葡萄游戏厅、KO电玩城、微游厅排名前三,他们都是最早进入电视游戏大厅这个市场的,所以说在互联网领域里早占坑是多么重要啊;(2)游戏大厅作为平台型的应用,是具有明显马太效应的一类,后来者进入的成本很高;(3)游戏大厅已经普遍接入支付系统,并且实现流水收入,虽然规模不大,但已经给市场传递了积极的信号;3.4...
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