> 网络游戏代理与运营 - 新浪网
同年10月,我国上网用户人数达到5800万,其中网络游戏用户为18.6%;2003年,随着SONY的电视游戏机正式进入中国,Videogame机市场即将启动;国际市场的连年高速成长;国内市场的快速发展;网络游戏用户持续增加;更多国际游戏公司进入中国。这一切使中国游戏市场,特别是网络游戏市场的成为新经济瞩目之焦点,此时需要在热潮中保持...
...少女前线》国服年底停服 “腾讯系”游戏公司也难逃代理之困
◎面对这一突如其来的停服消息,散爆网络方面对《每日经济新闻》记者回应称,此次国服版本停服的主要原因是与版号的合作方协议到期,未来,散爆网络计划以另一种形式运营《少女前线》,但具体的内容和形式还在筹备中,可以关注游戏官方社交媒体的后续发布。每经记者李卓每经实习记者张梓桐每经编辑董兴生10月31日...
游戏代理:个人代理一个手游多少钱?
手游代理需要多少钱,代理一个手游需要的资金数目是不定的,不同游戏对代理商的资金实力要求不同,便是同一个手游,在不同代理层级的影响下,向代理商收取的费用也各有差异。要想在手游的道路上越走越好,就必须选择一个强大的手游代理平台,否则后期服务跟不上,很可能出现问题。市场上游戏代理公司鱼龙混杂,在选择游...
首次盈利,B站怎么做到的?|b站|陈睿|手游|游戏|slg|哔哩哔哩|知名...
最大功臣是一款代理游戏一家公司想从亏钱变为赚钱,无外乎两种方式,一是增加收入,二是压缩成本。我们先来看收入这一端。B站的收入主要分四块:增值服务(直播+大会员,28亿)、广告(21亿)、游戏(18亿)、IP衍生及其他(6亿)。今年Q3,它们分别贡献了总收入(73亿)的38%、29%、25%和8%。增值服务仍然是B站...
恺英网络:3D游戏布局全面,储备IP产品丰富,代理发行多款热门游戏...
黑神话悟空的火热,证明了中国3D游戏的到来,想问一下,贵公司有没有3D游戏的开发与储备,在这方便的布局情况。董秘回答(恺英网络(14.150,0.09,0.64%)SZ002517):您好,公司从短期、中期、长期分梯队进行产品储备;短期,根据市场情况进行产品快速迭代;中期,基于IP产品的开发合作;长期,全方位打造自有IP,构建游戏产品矩阵...
巨人网络:公司会关注和发掘代理发行优秀游戏的机会
金融界7月17日消息,有投资者在互动平台向巨人网络提问:公司在自身运营研发的同时,可以用自己的品牌发行其他工作室制作的优秀的产品(www.e993.com)2024年11月23日。这样丰富公司盈利点。公司回答表示:除了自研产品外,公司同时也会关注和发掘代理发行优秀游戏的机会。本文源自:金融界AI电报作者:公告君...
巨人网络:除了自研产品外,公司同时也会关注和发掘代理发行优秀...
同花顺(300033)金融研究中心07月17日讯,有投资者向巨人网络(002558)提问,公司在自身运营研发的同时,可以用自己的品牌发行其他工作室制作的优秀的产品。这样丰富公司盈利点。公司回答表示,您好,感谢您的关注和建议。除了自研产品外,公司同时也会关注和发掘代理发行优秀游戏的机会。
智度股份(000676.SZ):可为网络游戏、单机游戏等游戏行业的广告主...
格隆汇9月13日丨智度股份(9.000,0.39,4.53%)(000676.SZ)于2024年9月12日召开业绩说明会,就“请问公司在游戏方面有什么布局?”,公司表示,公司是鲸鸿动能在N1、N2、N2行业的广告服务商,其中,N1行业代理领域包含游戏行业,公司可为网络游戏、单机游戏等游戏行业的广告主在鲸鸿动能平台提供广告代理服务。同时,公司全资子...
8月游戏版号:一自研一代理,腾讯又得两个重磅产品?三七鹰角灵犀紧...
游8月30日,国家新闻出版署公布了8月国产网络游戏审批信息,共计117款游戏过审,数量为今年之最。以下厂商的这些产品值得关注。腾讯鹰角提前预定爆款腾讯魔方工作室《异人之下》《异人之下》在2022年12月首次曝光实机PV,2023年12月再次曝光PVP实机演示。在游戏圈中,漫改游戏算是一个成功难度较高的领域,而魔方工...
...持续有新游戏产品获得版号 年初至今7款自研或代理游戏先后获版号
电魂网络12月25日公告,公司目前经营活动正常,各项游戏产品均根据研发进度依法合规进行版号申请,并持续有新游戏产品版号获批。2023年以来,公司有7款自研或代理游戏先后获得版号。公司核心产品《梦三国2》及《梦三国手游》等产品运营正常,同时,公司始终关注行业最近技术