【厚积薄发】如何在FBX剔除Lit.shader依赖
Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题如何在URP中正确打出Shader变体XLua打包Lua文件粒度问题AssetQ:测试发现只能通过后处理才能去掉Lit.shader依赖,尝试使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath)然后执行下面代码,并不能去掉依赖。请问还有什么其他办法吗?protectedvoidOnPostprocessModel(GameObj...
Corona 11.1渲染器激活安装教程??Corona 11.1 for 3DMax 软件下载
材质方面,CR目前不支持VRAY材质,但据官方透露,下一个版本将支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和一些常用的shader以及一些特色程序贴图。CR的标准材质与MAX的ARCH材质非常相似,具体参数就不再赘述了。至于代理问题,与Vray和Mentalray一样,CR也有自己的代理。这为使用不同软件的用户提供了更大的灵活性和兼容性。
泰盛国际丨英伟达显卡如何实现超频?
在软件界面中,找到超频设置相关的选项,如核心频率、显存频率、Shader频率等。调整超频参数:根据自己的需求,逐步调整超频参数。请注意,每次调整都应小幅度进行,并在调整后测试英伟达显卡的稳定性。保存并应用设置:调整完毕后,保存设置并应用到英伟达显卡上。综上所述,我们可以看出,英伟达显卡实现超频的方法主要有使用...
现实照进游戏!聊聊《黑神话:悟空》的场景扫描技术
3D扫描技术在游戏开发中的应用越来越广泛,这种技术可以快速、高效地获取现实中物体的精确三维模型,从而极大地提高了游戏美术资源的制作效率。这项技术不仅能够直接将现实世界中的物体转化为游戏中的高精度模型,还能够与现代渲染技术如MeshShader无矩渲染结合,进一步提升模型的使用效率和视觉效果。通过如RealityScan等软件,...
NVIDIA(英伟达)引领WIn7视觉体验 感受DirectX Compute精彩魅力...
在Win7系统中,DirectX也进入了第11代,DX11将会为游戏开发带来Tessellation(曲面细分)、ComputeShader(通用渲染,以下简称CS)、Mutilthreading(多线程)、Dynamicshaderlinking(动态Shader耦合)、HDRCompressiom(HDR纹理压缩)、SM5.0等新技术,它们大多是针对游戏开发而来的,但CS有些不一样,因为它是微软以DX标准的方式...
华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
对此,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,PGS2.0全面支持鸿蒙原生游戏开发(www.e993.com)2024年11月23日。其中,在今年HDC上,华为游戏中心重点介绍,截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,接入游戏数量增长37%,其中今年全新发布六个开发者服务,包括端云渲染、Shader端云编译等。以端云渲染为例,端云协同光追渲染技术是基于原生鸿蒙的全新技术能力,该项...
「怀旧游戏全能王」上架 App Store,这篇文章带你入门 RetroArch
如果你是一个怀旧游戏爱好者,折腾达人,那RetroArch这款开源、免费、跨平台的软件你应该了解一下,它将彻底改变你过去对「模拟器」的认知,让你创造一个属于自己的怀旧游戏宝库,实现Allinone的游戏体验。▍了解RetroArch长话短说,RetroArch是一个模拟器的「前端」,即它本身并不是一个特定主机的模拟器...
iGame RTX 4070 Ti SUPER 水神OC评测:高颜值水冷卡,表现非凡
AdaLovelace架构核心在SM单元上引入了ShaderExecutionReordering(SER着色器执行重排序)技术来更好的对于着色器的工作进行调度排序,在使用上可以根据不同的负载需求来执行渲染,可对负载较为统一的画面进行渲染,降低工作开销。根据英伟达官方的介绍,这一个SER功能将作为API开放给开发者使用。英伟达官方宣称,SER功能的加入...
中科创达王宇洋:基于软件差异化,打造次世代HMI开发利器
默认情况下Kanzi使用onlineshader,即KanziStudio将源代码导入到Kanzi的资源文件Kzb中,当在目标平台上启动Kanzi应用程序时,应用程序才使用OpenGL驱动程序加载和编译,编译增加了应用程序的启动时间。当使用Binaryshader时,Kanzi使用GPU的offlineshader编译器编译shader,并将编译好的shader以二进制的方式导入到Kanzi的资源...
UL Solutions更新3DMark基准测试软件 支持英特尔XeSS性能评估
包括IntelArc和AMDRadeon系列GPU,以及支持ShaderModel6.4的NVIDIAGeForce产品线。软件方面,3DMarkXeSS基准测试需要在64位Windows1020H2(或更高版本)/Windows11操作系统上运行。目前该功能已整合到3DMark高级版(AdvancedEdition)中,且在2019年1月8日之后购买3DMark许可证的用户也可免费获得更新。