目前旗舰新机中最为强大的标准版 荣耀Magic7手机评测
并且这次荣耀Magic7更是国内首发支持圆偏振光技术的手机,这种技术使得屏幕的出光方式由线偏光转为圆偏光,从而在不同角度下都能清晰可见,减少了视觉疲劳;同时,为了进一步保护用户的眼睛,荣耀Magic7还支持4320HzPWM零风险调光,能够让人眼几乎察觉不到频闪的存在,真正实现护眼无困扰;此外,手机还配备了“AI离焦护眼”和...
游戏论|玩家的“缺失”与“观众”的诞生——“云玩”的游戏经验与...
对于“云玩家”而言,电影式剪辑、游戏全流程解说和游戏直播这三种形式更加符合“云玩”的特质,而主线剧情讲解与教程攻略则并非严格意义上的“云玩”。剧情概述类视频是对强叙事性游戏的主要剧情进行梳理,并在较短的视频时长下通过概述,让观众快速了解游戏中的一些关键事件,最后揭示游戏结局的一类视频。这类视频的时...
游戏论|电子游戏“开荒”过程的身心体验:时间与主体性之思
更需提及的是,这100个小时应该说是充满差异化的,且不说玩家会在这100个小时的现实中有着这样那样的境遇,对于游戏的理解不仅有对文本的体验,即“一千个读者有一千个哈姆莱特”,还有沉浸体验以及交互体验等,这些体验交织在一起,又由游戏时间为媒介连接到了一块,主体的体验在时间之中发挥着作用。那么,对游戏差异化时...
游戏论|从“西游文学”到“游戏文学”:《黑神话:悟空》的
借用已有的文学作品(尤其是经典文学作品),一方面可以降低玩家对游戏中叙事的理解与接受门槛,使了解作品的玩家快速能够代入游戏过程,或通过已有作品继续深入了解游戏的故事内容设计——从此次国内玩家于游戏发售前后的发声及其制作的国内外玩家对比图亦可看出这一点:国内玩家本身即十分期待能够在自己从童年时期起就熟知的神话...
游戏论|《退休模拟器》:退休“年轻老人”的社区参与
即使是最便宜的课程,起步价也是400元,而对器材设备要求较高的专业摄影,需要1500元,实在收费不菲。对于房爱菊这样每月有6000元退休金的退休干部来说,在支付学费之前都可能需要深思熟虑,对于普通的退休工人来说,经济压力就更大了。老年大学是成人教育和建设终身学习型社会的重要环节,可以发挥提高老人自我保障水平、...
游戏论|赌博赌的是什么——关于“运气游戏”的思考
1、“运气游戏”与“技巧游戏”——1976年的弹珠游戏关于游戏与赌博的界限这一问题,有一个有趣的历史事件(www.e993.com)2024年12月18日。这就是1976年纽约弹珠游戏合法化。一位被传唤到市议会的弹珠高手成功证明弹珠游戏不是“运气游戏”而是“技巧游戏”,因此弹珠被认为“并非赌博”。
游戏论|在游戏中重现爱的两种形式
一、引言很早就有观点认为,电子游戏这种媒体不怎么适合呈现“爱”这一主题。其他以爱为主题的艺术体裁通过移情于作品中的人物来讲述故事,游戏却在细分故事线后...
春节在家很无聊,AI帮你解解闷
除了DigiAI以外,还可以试试Woebot和AIDungeon。前者是一个人工智能驱动的心理健康聊天机器人,为管理压力、焦虑和抑郁提供支持。后者是由AI提供支持的基于文本的交互式冒险游戏。它允许用户通过输入他们的行动和决定来创建和探索故事,人工智能会动态响应。
游戏论·作品批评|《暗黑破坏神·不朽》与MMORPG手游的底层逻辑
2018年,在彼时尚可作为电子游戏界内一大盛典的“暴雪嘉年华”开幕式上,暴雪公布了MMORPG手游《暗黑破坏神·不朽》(下文简称《不朽》)的企划作为压轴,然而引来的仅仅是嘘声一片,以及设计师WyattCheng留下的那句被当作玩笑广为流传,甚至被做成梗图表情包的名句:“Doyouguysnothaveanyphones?(你们是没手机吗...
游戏论 |《无间梦境??来生戏》:玩家能动性与怪诞美学
这就又折返回玩家能动性问题上,并在美学里形成体验悖论:当玩家能动性过强时,会形成两种消解恐怖感的审美体验,超越/反抗的崇高感与充满愉悦的恶意感;而当玩家能动性削弱时,恐怖感虽然重新占据上风,玩家主体意志却也随之剥离。玩家是否真的逃离/消灭了恐怖?事实上并非如此。无论中式抑或西式风格,大量恐怖游戏都会采...