Lewis Pulsipher:分解游戏设计过程各个环节的主要内容
2012年11月5日 - 199IT
“制作一款完全度为80%的游戏十分容易。市面上有许多游戏仅完工80%。通过多次测试可以让游戏更加完善,而最后的20%则需耗费大量时间,这才是制作游戏的困难所在。”——ReinerKniziaKnizia是一名桌面、卡牌及电子游戏自由设计师,每年创收超过1亿美元,他认为制作游戏的最后20%内容需花费超过20%以上的时间。以下是游...
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劳模口述史 | 付永伟:追逐梦想、投递希望的“绿衣信使”
2019年5月8日 - 澎湃新闻
左边对着地址,右手简写“单元1-103”,为保证准确还得重新核查。正因为需要精神集中,所以几乎一到岗就没有闲下来的时候。自2007年入职,十多年来,我每天的早饭几乎都是在上班途中解决的。娴熟:1000份报纸两分钟内数完,50份报刊3分钟投完报纸到局后,首先就是过总数,看发来的报刊总数对不对,所以数报纸是每个投...
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邱少云:烈火中的坚强,烈火中的永生
2019年10月12日 - 百家号
信念坚于磐石。革命英雄并非生来勇敢,而是在革命的洪流中成长起来。邱少云出身贫寒,9岁丧父、11岁丧母,13岁就开始了长工生涯,受尽地主豪绅的压迫和剥削,苦难的童年生活、悲惨的家庭遭遇,在他内心深处埋下了对旧社会的仇恨、对解放的渴望。在党的领导下及人民军队进军大西南的征程中,邱少云和许多劳苦大众获得新...
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