2024 VDC游戏生态分会场:共创共赢,开启游戏新篇章
在游戏中心7.0版本中,vivo重点优化用户游戏加载体验、全过程社交体验以及个性表达需求,通过边玩边下能力、资源包预加载大幅提高用户加载速度,语音组队解决用户游戏前后社交断点问题,显著提升用户活跃度。在用户服务方面,vivo建立了全面的VIP会员服务体系,包括大客户经理专属服务、新机特权和节日赠礼等,确保每位玩家都能享受...
抖音首款小游戏上线,“字节跳动小游戏”流量、分成及接入指南
对于在字节小游戏首发的游戏,我们将会有额外的扶持条款;“首发游戏”定义1、之前未在任何小游戏平台上线过的产品,包括但不限于:微信小游戏平台、QQ轻游戏平台(玩一玩、玩吧等)、百度小游戏平台、快手电丸、快手小游戏平台、OPPO小游戏平台、vivo小游戏平台、华为小游戏平台等;2、玩法、美术等方面有亮点的产品。
2023vivo游戏开发者沙龙·轻休闲专场多方分享运营秘籍
vivo小游戏产品经理黄永萍随后则以“创新求变”为主题,分享了vivo通过秒玩小游戏app实行中心化运营小游戏、进行小游戏的分发与用户运营的策略与实践。除介绍秒玩小游戏app可观的生态数据、用户画像外,黄永萍也介绍了福利任务、礼券功能等平台为小游戏促活、促营收打造的产品功能与运营活动,并展示了vivo针对商业化场景打...
乐播乐投评测:4K 60Hz、40ms延迟、异网投屏,向着屏联网构想迈进
目前乐播投屏大约覆盖2.2亿电视大屏,4000+移动APP,以及小米、OPPO、vivo等手机系统,平均每天有超过1000万家庭使用乐播投屏看电视,平均每月有超过6000万家庭使用乐播投屏看电视,每天平均投屏时间超过两个小时。不过乐播投屏对于未来屏的畅想显然不止于客厅的互动,“始于投屏,不止于投屏”是乐播始终坚持的发展逻辑。因此...
采访了50个KOL,36氪预测了41个未来 | 2018新商业展望合集
12微信小游戏可能上天,轻量化游戏会越来越多张小龙在2018年初的微信公开课上花了很大精力介绍小游戏,动辄数亿的用户活跃度令人鼓舞,轻量化游戏很有可能迎来像移动互联网时代的app游戏那样的红利期,许多开发者在卯足了劲等待风口把自己吹上天。不过,日活千万的爆款小程序去年并不少见,今年能真正站住脚的小程序和...
...超100种新职业;华为P40 Pro最新渲染图曝光;小红书创作者中心上线
芬达和泡泡玛特的联名礼盒于15日零点在可口可乐天猫旗舰店开售(www.e993.com)2024年11月26日。在礼盒中,12个芬达罐中就有一个住着鼠年大乐队系列MOLLY,消费者还有机会抽取到神秘限量款,此外扫码进入小游戏,累计一定积分可获得盲盒。vivo和AlexanderWang发布春节联名2019年12月16日晚vivo在桂林发布X30系列,同场还介...
小游戏上线一周年,市场规模达60亿,日活用户超1亿人
(8)11月17日,iOS端小游戏盒子全部被封,用户已经无法打开小游戏盒子,包括腾讯QQ的小游戏盒子“QQ游戏”也不支持用户访问;(9)12月28日,微信小游戏数量达到7000+。上线一周年,市场规模达60亿,日活用户超1亿人从上述的节点来看,不难发现微信小游戏在这一年的时间里,其规模、覆盖范围、影响力在不断增长...