元宇宙的真正“上帝”,竟是一位60岁华裔狠人!
2022年7月4日 - 凤凰科技
每一帧,电脑都先要对3D建模人物和场景进行坐标转换,算出所对应的二维投影,之后就是光照处理,大量计算光影的对应关系,因为没有光啥也看不见,有了光,3D物体就有了的具体呈现。第三步,就是根据已经转化成二维坐标的点,去算出一个个三角形。为什么是三角形呢?因为构建一个平面最少需要三个点。生成完毕后,等于...
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每一帧,电脑都先要对3D建模人物和场景进行坐标转换,算出所对应的二维投影,之后就是光照处理,大量计算光影的对应关系,因为没有光啥也看不见,有了光,3D物体就有了的具体呈现。第三步,就是根据已经转化成二维坐标的点,去算出一个个三角形。为什么是三角形呢?因为构建一个平面最少需要三个点。生成完毕后,等于...